我有这个方法paint()接收Graphics2D参数.发生的奇怪事情是,除非存在System.out.println(我在下面的块中注释掉),否则画布不会绘制任何内容.
public class Map{
public void paint(Graphics2D g){
//fill background to black
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, TILE_SIZE*WIDTH, TILE_SIZE*HEIGHT);
//draw the tiles and buildings
for(int i=0;i<WIDTH;i++){
for(int j=0;j<HEIGHT;j++){
if(map[j][i] == CLEAR){
//System.out.println("");
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我使用BufferStrategy在Canvas上绘制并将其添加到Frame.这个方法在Map类中,它将从BufferStrategy的getDrawGraphics()方法传递一个Graphics2D(我希望很多人都熟悉这些东西来理解我在做什么).
public class MapTest extends Canvas{
private Map map;
public MapTest(){
Frame frame = new Frame("MAP");
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
strategy = getBufferStrategy();
//draw the map
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
//g.translate(100, 100);
map.paint(g);
g.dispose();
strategy.show(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图创建一个游戏,我将一个Canvas添加到JScrollPane,但画布大于JScrollPane的可见区域.因此,当我滚动JScrollPane以查看其余部分时,我只看到空白区域,即使我的Canvas不断重绘.有谁可以帮帮我?