尝试验证XML文档; 但是,xmllint坚持将选项作为文件读取,所以我得到了FileNotFound异常.只是为了确认,我将xmllint.exe放在与我的XML文件相同的文件夹中.我在CMD中找到目录并输入命令:
xmllint --noout --valid file.xml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DTD位于xml文件中.但是,xmllint正在寻找该文件~/--nout.我已经尝试将文件放在选项之前,但是,选项不会应用.我对此比较陌生,所以我毫不怀疑问题是显而易见的.
提前致谢.
编辑:这是拒绝工作的截图> :(

我发誓这个任务将是我的结束,我一直在研究这个新问题,并在一天的大部分时间里陷入困境.问题如下:我们的任务是找到一个命令,打开一个新的cmd窗口并改变颜色(前景和背景)和提示.讲师指定使用'cmd'命令但是:我找不到开关(如果这是正确的术语)或要使用的参数.我确实发现 -
START COLOR A4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
做了正确的事情,但这是使用不正确的命令,并在尝试添加第二个参数时:
START COLOR A4 PROMPT $V
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它无法正常工作.这可能部分是由于我对分隔符的使用缺乏了解以及如何将多个参数发送到命令.
在此先感谢您的帮助.JohnW.
我正试图从大炮发射一个炮弹,让它遵循一条现实的道路.火焰的角度根据大炮的方向而变化(自动定向到鼠标指针).所以我想弄清楚的是,当给定角度和设定速度时,如何沿着抛物线路径移动炮弹.
我已经读到这可以在没有复杂三角学的情况下完成(从未在高中学习过),并且可以通过在每个刻度上向yVelocity添加重力来简单地计算.但是,此刻,我不知道如何计算初始yVelocity(再次,取决于大炮方向).
你可以在这里看到当前的动画:http://kate.ict.op.ac.nz/~welfajw1/portfolio/videos/task3-assignment2.swf
这一切都在AS3中完成,我的代码如下:
主时间轴代码:
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
var cannonball:ball_mc;
var angleDegree;
myCannon.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, cannonEnterFrame);
function cannonEnterFrame(pEvt)
{
var mc = myCannon;
var mg = myCannon.myGun;
//find angle for orientation
var angleRadian = Math.atan2(mouseY - mc.y, mouseX - mc.x);
//convert to degrees
angleDegree = angleRadian * 180 / Math.PI;
//limit rotation
if(angleDegree > -63 && angleDegree < 20)
mg.rotation = angleDegree;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stageRefresh);
function stageRefresh(pEvt)
{
if (cannonball)
{
//move every "tick"
cannonball.move();
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.Timer;
public class CountingSheep extends JApplet
{
private Image sheepImage;
private Image backgroundImage;
private GameBoard gameBoard;
private scoreBoard scoreBoard;
public void init()
{
loadImages();
gameBoard = new GameBoard(sheepImage, backgroundImage);
scoreBoard = new scoreBoard();
getContentPane().add(gameBoard);
getContentPane().add(scoreBoard);
}
public void loadImages()
{
sheepImage = getImage(getDocumentBase(), "sheep.png");
backgroundImage = getImage(getDocumentBase(), "bg.jpg");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了将GameBoard类添加到该类之外,该程序正常工作JApplet,但是,当我尝试添加ScoreBoard该类时,这两个Panel类都不会显示在Applet上.我猜这现在归结为定位?有任何想法吗?
编辑:回到之前提出的问题Hovercraft,发现它是由于contentPane的布局和添加组件的顺序.