不知怎的,我的Xcode设置搞砸了,因为它只会将我的Main.storyboard文件显示为XML代码.我被告知可以通过从"打开为"菜单中选择界面生成器来修复此问题,但菜单下没有任何内容(唯一的"选择"是灰色的"<无>").我已经清除了我的Xcode缓存,但这没有用.除此之外,我的项目仍然正确编译.
怎么解决这个问题?
我最近开始使用面向Android的Facebook SDK进行编程,我曾经用它来编写一个基本的示例应用程序.我希望它能够在尽可能多的系统上运行,因此我将构建目标设置为Android 2.2(Froyo/API级别8).但是,这会导致以下错误:
Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API 8 FacebookTestApp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相比之下,Facebook SDK附带的所有示例应用程序都将其构建目标设置为Android 2.2,并且没有一个具有此问题.谁知道我可能做错了什么?
谢谢.
我刚刚在MacBook Pro上更新了我的Android SDK软件包,我的所有Android虚拟设备都立即崩溃了.错误日志如下:
Process: emulator [583]
Path: /Users/dannychia/android-sdk-macosx/tools/emulator
Identifier: emulator
Version: ??? (???)
Code Type: X86 (Native)
Parent Process: eclipse [500]
Date/Time: 2014-03-19 22:45:21.124 -0700
OS Version: Mac OS X 10.6.8 (10K549)
Report Version: 6
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000003f7d
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 dyld 0x8fe0f318 ImageLoaderMachO::bindLocation(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned long, unsigned long, ImageLoader const*, unsigned char, char const*, long, char const*) + 278
1 dyld 0x8fe15ee3 ImageLoaderMachOCompressed::bindAt(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned long, unsigned char, char …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近编写了一个 Python 2.7 脚本(在 Eclipse 上使用 PyDev),它利用了内置的 ConfigParser 模块,并且该脚本运行良好。但是当我将它导出并发送给同事时,他无法让它工作。即使我们使用完全相同的设置,他也不断收到“未解析的导入:ConfigParser”错误。这不应该发生,因为 ConfigParser 是内置的。
我到处谷歌搜索,但似乎找不到任何可行的解决方案。任何帮助,将不胜感激。