boost::icl::interval_set<uint> test_set;
test_set.insert(boost::icl::discrete_interval<uint>::closed(10u, 20u));
test_set.insert(boost::icl::discrete_interval<uint>::closed(21u, 30u)); //should merge to single interval
test_set.insert(boost::icl::discrete_interval<uint>::closed(15u, 25u)); //should not change
test_set.erase(boost::icl::discrete_interval<uint>::closed(12u, 18u)); //should split in two intervals
uint i1min = test_set.begin()->lower();
uint i1max = test_set.begin()->upper();
uint i2min = (++test_set.begin())->lower();
uint i2max = (++test_set.begin())->upper();
std::cout<<i1min<<"\n";
std::cout<<i1max<<"\n";
std::cout<<i2min<<"\n";
std::cout<<i2max<<"\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我正在添加和减去闭区间,因此我希望得到以下输出:
10
11
19
30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到:
10
12
18
30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我要删除的间隔的端点仍然存在?这是减去闭区间的预期行为还是我做错了什么?
使用 32 位浮点值,如果 - 在开始计算时 - 我不知道我将拥有多少个值(在以下示例中,我只是遍历一个向量,那么计算平均值的最佳(数字最准确)方法是什么)我会知道 coult,但让我们假设我最后只知道元素计数)?
我可以做例如
float result = 0.f;
for(float num: numbers) {
result += num;
}
num /= numbers.size();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但随着结果变大,精度也会变大。对于较小的值,在某些时候result += num;实际上不会再改变结果。
我可以
float result = numbers[0]
for(int i=1, i<numbers.size(); i++) {
float frac = (i/float(i+1));
result = result * frac + numbers[i] * (1.0f-frac);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但似乎我会应用累积错误来产生这种结果。
有没有更好的方法而不去 64bit double?
printf("float: %.3f", myvar);在点后打印 3 位数字的 myvar。但是,如果我要打印的位数是动态的并在 int 变量中指定,我该怎么做呢?
假设我有一个委托声明,将一个int作为参数:
public delegate void MyDelegate(int i);
private MyDelegate _myDelegate = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一些函数,它接受一个字符串和一个int作为参数
private MyFunc(string s, int i){
...
}
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现在我想通过预先指定字符串参数但保持int参数打开来从MyFunc创建MyDelegate.就像是:
_myDelegate = new MyDelegate(MyFunc("Hello", ?));
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而?将标记在调用_myDelegate时需要传递的仍然打开的参数.我知道这在其他语言中是可行的(例如,?语法来自Eiffel代理).
如何在C#中做到这一点?
template<typename T>
class A {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将类型 T 限制为仅可复制分配的类型?我知道,std::is_copy_assignable<T>::value但如何使用它来限制 A 类的类型 T?
https://onlinegdb.com/RU3bYEfCB
#include <iostream>
using namespace std;
//--------------------Foo------------------
template<int Index>
class Foo {
public:
Foo(string first, string second, string third) {
foo_[0] = first;
foo_[1] = second;
foo_[2] = third;
}
string operator()() const {
return foo_[Index];
}
private:
string foo_[3];
};
//---------------------Bar------------------
class BarBase {
public:
virtual string operator()() const { return "BarBase"; };
};
template<int Index>
class Bar : public BarBase {
public:
Bar(string first, string second, string third) {
bar_[0] = first;
bar_[1] = second;
bar_[2] = third; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 C# 中,如果我有一个类型为 的变量object,如何检查是否可以将其转换为T值类型?该as运算符不起作用,因为 T 是值类型,并且o.GetType().Equals(typeof(T))仅检查 object 是否是类型 T 的装箱变量,但不检查它是否可以转换为 T。