以前曾有人问过这个问题,但我还没有找到满意的答案。难道真的没有办法为UIView设置混合模式(即使用GPU合成来实现混合)吗?
有一些使用 CGContextSetBlendMode 的建议,如下所示:在不使用 OpenGL 的情况下以加法混合模式绘制图像,但到目前为止我偶然发现的所有这些解决方案似乎都使用绘图例程,据我所知(并且据我的性能测量暗示)这将在 CPU 上进行混合(然后才将其上传到 OpenGL 纹理进行显示)。
但据我所知,UIKit 使用 OpenGL 来呈现底层 CALayers,因此使用单独的混合模式应该是世界上最简单的事情。
自 IOS 5 以来,似乎还有一些粒子系统http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-article-systems-in-ios-5-tutorial也支持添加混合(我怀疑这种混合是否已实现)在 CPU 上) - 那么现在是否有一种方法可以在显示 UIView 时使用附加(或其他类型)混合?
我有一些关于整数和浮点数的问题:
我可以将每个32位无符号整数值存储到64位 IEEE浮点值中(这样当我将double值赋值给int时,int将包含原始值)?
什么是无法存储在32位 IEEE浮点值中的最小(幅度方向)正整数值和负整数值(与1中的定义相同)?
这些问题的答案取决于使用的语言吗?
//编辑:我知道这些问题听起来有点像某些测试,但我问这些事情是因为我需要对数据格式定义做出一些决定
我有一些 C++ 代码,看起来像这样
StatusMessage foo() {
...
if(errorCondition) {
return StatusMessage("some custom error message");
} else {
return StatusMessage::OK;
}
}
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StatusMessage 的构造函数接受一个 const char* 并存储它的指针。
但是,现在我想返回一个格式化的字符串。
我认为以下可能会导致崩溃,因为 not_ok 的内存仅在此函数的范围内有效。
StatusMessage foo() {
...
if(errorCondition) {
char not_ok[512];
sprintf(not_ok, "some custom error message with additional detail: %d", someInt);
return StatusMessage(not_ok);
} else {
return StatusMessage::OK;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,虽然我知道以下内容不干净并且如果多次执行该方法会覆盖旧的 StatusMessage 值的内容,但我想知道这在内存访问方面是否通常是安全的(除非消息溢出缓冲区):
StatusMessage foo() {
...
if(errorCondition) {
static char is_this_ok[512];
sprintf(is_this_ok, "some custom error message with additional detail: %d", someInt);
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 通过 http_archive 下载存档后,我想运行一个脚本来从文件夹结构和其中的 Cmake 文件生成 BUILD 文件(我目前手动执行此操作,并且很容易编写脚本)。我在 starlark 文档中没有找到有关如何打开、读取和写入文件的任何内容,但由于 http_archive 本身是从 bzl 文件加载的(尽管尚未找到该文件的源...)并生成 BUILD 文件(通过从档案中解压它们)我想一定可以为 http_archive 编写一个包装器来生成 BUILD 文件?
我还是很新的git修改,也许只是失去了大量的工作(但我希望有一种方法可以回去,这就是我在这里问的原因).
我在OsX上使用SourceTree进行git修改.我没有承诺很长一段时间,现在只是想做出很多改变.我选择在提交后立即推送.当推送花了很长时间,我检查了我的文件夹并注意到我不小心选择了一个不应该检入的大型构建文件夹.所以我取消了推送(我得到了一条消息,例如提交成功,但推送不是).
所以,即使我打断了推送,我仍然在我的主分支中看到了这个提交.我想撤消这个,所以我可以再次提交(这次没有build文件夹).我右键单击了提交,并且有一个"反向提交..."选项,我点击了它.但是,它没有删除此修订版,而是添加了另一个标记为"Revert"的修订版本我想撤消的提交名称"'.
不好的是 - 现在我所有的本地更改似乎已经消失,我的文件从一个月前就处于状态.
因为提交(我取消了推送)仍然在列表中,我想知道我是否能以某种方式回到那里?有没有机会得到我上个月回来的局部变化?我确实备份了我的文件,但这也差不多两周了.
这就是sourcetree目前的样子:

正如你所看到的,我之前成功的提交/推送是在20日.然后今天我尝试提交/推送新功能,但在推送期间中断.然后我'反转'这个(中断的)提交,它将我的所有本地文件显然从5开始重置为状态.Sourcetree显示有2个推送(我假设是中断的推送和推送'反向'承诺).
有什么方法可以回到我今天犯下的当地状态吗?
非常感谢
当前版本的 git (2.30.0) 是否已经默认使用 SHA256 来计算提交哈希?如果没有,如何为新的 git 存储库启用 SHA-256,以及如何检查某个 git 存储库是否使用 SHA-256 或 SHA-1 作为其提交哈希?
$ git add somefile.txt
$ TREE_HASH_PREDICTION=$(???)
$ git commit -m "some message"
$ TREE_HASH=$(git rev-parse HEAD^{tree})
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假设提交不会触发任何添加更多文件或从暂存区删除一些文件的钩子,我可以使用什么命令???以便 TREE_HASH_PREDICTION 匹配 TREE_HASH?
注意:我不是在询问提交哈希,而是询问提交中包含的树哈希
我的问题是关于texturecoordinate如何精确地映射到纹理中的纹素(不考虑过滤).
(0,0)例如是参考左上角像素的左上角还是参考左上角像素的中心?
如果使用近滤波,在纹理坐标(0.5,0.5)处获取什么像素?
怎么样(1.0,1.0),它是指右下角像素的右下角还是右下角像素的左上角?(我记得几年前,一些ATI和NVIDIA卡之间存在差异.它现在是标准化的吗?)
如果使用texelFetch()而不是textureLod(),访问像素的正确方法是什么?
是吗
ivec2 size = textureSize(sampler,0);
ivec2 iCoords = ivec2(int(uv.x*size.x),int(uv.y*size.y));
vec4 col = texelFetch(sampler,iCoords);
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或者可能
ivec2 iCoords = ivec2(int(uv.x*size.x+0.5f),int(uv.y*size.y+0.5f));
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正确?
甚至
ivec2 iCoords = ivec2(int(uv.x*(size.x+1)),int(uv.y*(size.y+1)));
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?
也许有人可以澄清映射究竟是如何工作的?
// Example program
#include <mutex>
struct A {
std::mutex m;
};
int main()
{
A* a = (A*) malloc(sizeof(A));
a->m = std::mutex();
}
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这给了我
In function 'int main()':
11:9: error: use of deleted function 'std::mutex& std::mutex::operator=(const std::mutex&)'
In file included from 2:0:
/usr/include/c++/4.9/mutex:130:12: note: declared here
mutex& operator=(const mutex&) = delete;
^
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我如何正确初始化他的互斥锁 m?
我使用 malloc 而不是 new 的原因是因为我在全局替换中使用此代码,new并且我不希望它递归到替换中。
如何提取提交的提交消息(并且仅/精确地提取提交消息)?
git show https://git-scm.com/docs/git-show似乎没有这个选项
我可以这样做git cat-file -p <commit_hash>,然后搜索第一个 \n\n 并获取此后的所有内容,直到 EOF,或者我可以这样做,git log --format=%B -n 1 <commit_hash>但什么可能会与未来的 git 版本向前兼容?(当然,永远不能保证这一点,但可能有一个“最好的方法”来做到这一点)