我正在将游戏从单人游戏更新为多人游戏.在这种情况下,游戏最初编写的大部分类都是单一实例.例如,有一个Player对象,一个GameState对象等.也就是说,这些对象中的每一个都与应用程序一样长.
既然不止一个玩家可以一次玩,我显然需要支持创建多个Player对象,GameState对象等.在这个过程中,我逐渐意识到大多数对象都有三个生命之一:
我很好奇其他人如何使用IoC容器处理这些不同对象的创建.我想避免为玩家或游戏生命周期的每个类创建工厂类.
dependency-injection inversion-of-control
dependency-injection ×1
inversion-of-control ×1