我是shell脚本的新手,我试图使用SED从每一行中删除新的行字符.这是我到目前为止所做的:
printf "{new\nto\nlinux}" | sed ':a;N;s/\n/ /g'
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仅删除Ist新行字符.我找到了这个命令:
printf "{new\nto\nlinux}" | sed ':a;N;$!ba;s/\n/ /g'
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但它给出了:"ba:未找到事件."
如果我做:
printf "{new\nto\nlinux}" | sed ':a;N;s/\n/ /g' | sed ':a;N;s/\n/ /g'
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然后它提供正确的输出,但我正在寻找更好的东西,因为我不知道当我运行脚本时我会得到多少新角色.传入流来自echo或printf或脚本中的某些变量.提前致谢
我从main()创建了超过100个线程所以我只想知道在退出main()之前需要调用pthread_join().此外,我不需要这些线程生成的数据,基本上所有线程都在做一些独立于main()和其他线程的工作.
我正在尝试创建一个将由多个进程使用的共享内存.这些进程使用MPI调用(MPI_Send,MPI_Recv)相互通信.
我需要一种机制来控制这个共享内存的访问我昨天添加了一个问题,看看MPI是否提供了任何设施来做到这一点.MPI创建的进程的共享内存访问控制机制,但似乎MPI没有这样的规定.
所以我必须在named semaphore或之间做出选择flock.
对于命名的信号量,如果任何进程在没有调用的情况下突然死亡sem_cloe(),那么该信号量总是保持不变并且可以被看到ll /dev/shm/.这有时会导致死锁(如果我再次运行相同的代码!),因此我正在考虑使用flock.
只想确认是否flock最适合此类操作?
使用有什么缺点flock吗?
还有什么除了named semaphore和flock这里可以用吗?
我在linux下工作.
我正在研究Nehalam/westmere英特尔微架构CPU.我想为此架构优化我的代码.GCC是否有专门的编译标志或C函数可以帮助我提高代码的运行时性能?
我已经在使用-o3了.
Language of the Code - C
Platform - Linux
GCC Version - 4.4.6 20110731 (Red Hat 4.4.6-3) (GCC)
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在我的代码中,我有一些浮点比较,它们完成了一百多万次.
请假设代码已经过最佳优化.
我在创建读取请求对象DataReadRequest类时遇到此错误.
java.lang.IllegalStateException:必须在请求聚合时指定有效的bucketing策略
我确实提到了上面的问题,但它对我没有帮助,因为我没有使用上面的代码.
我看到这个崩溃的代码如下:
private void accessGoogleFit() {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(new Date());
long endTime = cal.getTimeInMillis();
cal.add(Calendar.YEAR, -1);
long startTime = cal.getTimeInMillis();
DataReadRequest readRequest = new DataReadRequest.Builder()
.aggregate(DataType.TYPE_STEP_COUNT_DELTA, DataType.AGGREGATE_STEP_COUNT_DELTA)
.setTimeRange(startTime, endTime, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
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我还提到了" https://plus.google.com/105817403737304061447/posts/5Bo6qMYRAM9 ",但它也没有帮助.
以上代码直接来自" https://developers.google.com/fit/android/get-started ".
提前致谢.
我想以指针为键映射数据。我应该选择哪个容器,map 还是 unordered_map?关于这个主题的 stackoverflow 有多个问题,但是当我们需要迭代所有键值对时,它们都没有涵盖性能方面。
std::map<classKey* , classData*> myMap;
std::unordered_map<classKey* , classData*> myUnorderedMap;
for (auto & iter : myMap) { //loop1
display(iter.second);
}
for (auto & iter : myUnorderedMap) { //loop2
display(iter.second);
}
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loop1 与 loop2 哪个提供更好的性能。 替补马克商提供@ RetiredNinja
对于 size = 10,000,000 我们得到以下基准结果:
我有这个代码:
int main(int argc, char * argv[])
{
int i;
printf("%d%s",argc,argv[1]);
return 0;
}
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如果我运行此代码为a.out a\=b=.我正在使用C-shell
它的输出是" a=b="是否有任何方式可以将其输出更改为" a\=b=".
我有一个看起来像这样的文件:
file1
file2
file3
.
.
.
filen
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我想将其转换为:
echo "file1"
cat file1
echo "file2"
cat file2
.
.
.
.
echo "filen"
cat filen
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一种方法是使用for循环并读取原始文件的内容并将修改后的内容写入另一个文件,我这样做并且它有效.是否有任何命令在vim通过:g或任何其他命令中执行相同的操作?
In VIM %是一个很好的节省时间的命令.我在verilog工作,并没有太多的括号使用.所以我想知道是否有任何机制可以通过它%在verilog中有效使用.
例如 :
如果我的光标在单词下task并且我发出%命令它会将我带到我们所拥有的行endtask.
同样,对于module要endmodule和begin到end.
在我们查看大型verilog模块和功能时,这种功能非常有用.
我在多台机器上工作,需要远程登录.我想有一个别名,可以使我的rlogin命令更简单.
所以,我想将以下命令转换为别名:
rlogin `echo "machine $num" | tr -d ' '`
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我试着在我的.cshrc文件中写这个:
alias rl rlogin `echo machine$1| tr -d ' '`
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当我做 rl 13
它说 :
usage: rlogin [ -8EL] [-e char] [ -l username ] host
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我在这里错过了什么?
目前正在编写代码,我意识到它曾经malloc多次调用多次(大约1000万次调用)并且每次分配小块(大约10个字节).
我稍微更改了代码,而不是调用malloc1000万次,现在我malloc每次调用10次分配大块内存(1000万字节).
通过此更改,我注意到我的代码的峰值内存消耗从~15 GB变为~14 GB.
为什么会这样?不malloc分配与每个调用一些额外的块?
我有一个类,其对象指针将作为键/数据添加到多个 std::map/std::unordered_map/hash(内部实现)中。为了自动删除对象,我使用了 shared_ptr。
我使用shared_ptr only类设计了我的类。
现在我想确保将来没有人这样做:
#include <memory>
#include <string>
class A {
protected:
struct this_is_private;
public:
explicit A(const this_is_private &) {}
A(const this_is_private &, ::std::string, int) {}
template <typename... T>
static ::std::shared_ptr<A> create(T &&...args) {
return ::std::make_shared<A>(this_is_private{0},
::std::forward<T>(args)...);
}
protected:
struct this_is_private {
explicit this_is_private(int) {}
};
A(const A &) = delete;
const A &operator =(const A &) = delete;
};
::std::map<A*, int> m_error;
::std::map<::std::shared_ptr<A>, int> m_ok;
::std::shared_ptr<A> foo()
{
::std::shared_ptr<A> temp = A::create();
A * obj_ptr …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)