我们已经创建了应用程序ID,分发证书和配置文件.推送通知最初未启用.
我们现在需要在应用程序中实现推送通知.
我们在App D中启用推送通知,检查配置文件,配置文件无效,更新它,并下载最新的配置文件以供下次使用.
然后,我们在代码中通过APNS集成推送通知的API.
在iTunesConnect上传应用程序后,我们收到Apple发来的以下电子邮件:
亲爱的开发者,
我们发现您最近交付"Swanvi"的一个或多个问题.您的投放成功,但您可能希望在下次投放时更正以下问题:
缺少推送通知权利 - 您的应用似乎包含用于向Apple推送通知服务注册的API,但应用签名的权利不包括"aps-environment"权利.如果您的应用使用Apple推送通知服务,请确保在配置门户中为推送通知启用了您的应用ID,并在使用包含"aps-environment"权利的配置配置文件对应用进行签名后重新提交.有关详细信息,请参阅"本地和推送通知编程指南"中的"供应和开发".如果您的应用不使用Apple推送通知服务,则无需执行任何操作.您可以从将来的提交中删除API以停止此警告.如果您使用第三方框架,
纠正问题后,您可以使用Xcode或Application Loader将新二进制文件上传到iTunes Connect.
我们重新检查了App ID.推送通知已启用开发和生产.
在Provisioning Profile中,将显示Push Notifications选项.
为什么我们通过电子邮件收到此警告?
当我使用storyboard在Xcode 4.6中创建一个新的单视图应用程序时,我们可以看到main函数使用应用程序委托创建一个新的应用程序,如下所示:
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我们查看MyAppDelegate.h和MyAppDelegate.m,代码中没有任何地方引用MainStoryboard.storyboard.这与非故事板版本不同,我们可以找到以编程方式加载nib文件的代码行.
所以我的问题是,故事板是如何加载的?(我应该在哪里找到它?)
我正在使用Ionic为iOS构建一个html应用程序.我在iTunes Connect上注册了一个应用程序.
在我上传到App Store之前,Xcode一切顺利.我收到以下错误:
iTunes Store操作失败.
没有找到合适的申请记录.验证您的包标识符'com.iconicframework.app315125'是否正确.
Python 3.6即将发布.PEP 494 - Python 3.6发布时间表提到12月底,所以我通过Python 3.6中的新功能看到他们提到了变量注释:
PEP 484引入了函数参数类型注释的标准,即类型提示.此PEP为Python添加语法以注释变量类型,包括类变量和实例变量:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)primes: List[int] = [] captain: str # Note: no initial value! class Starship: stats: Dict[str, int] = {}
与函数注释一样,Python解释器不会将任何特定含义附加到变量注释,只将它们存储在
__annotations__
类或模块的特殊属性中.与静态类型语言中的变量声明相比,注释语法的目标是提供一种通过抽象语法树和__annotations__
属性为第三方工具和库指定结构化类型元数据的简便方法.
因此,根据我的阅读,它们是来自Python 3.5的类型提示的一部分,在Python 3.5中的什么是类型提示中有所描述.
我按照captain: str
和class Starship
示例,但不确定最后一个:如何primes: List[int] = []
解释?它是否定义了一个只允许整数的空列表?
在OS X 10.10+中,我如何创建"胖标题栏"类型的窗口,在窗口的标题栏中有一个与其他小工具集成的工具栏,就像在新的Safari和日历中一样?
每当我重新打开Xcode左侧的Project Navigator选项卡(IE从它移动到另一个选项卡并返回它)时,我的文件夹和子文件夹都会"神奇地"自行扩展.我似乎无法弄清问题是什么.每次都让我自己坍塌它们真的很令人沮丧(即使有选项 - 箭头键快捷方式).
还有其他人经历过这个吗?
我在项目中添加.bundle
了一些填充了一些图像的文件夹.这是正确的参考这个图像直接写像?:
[UIImage imageNamed:@"imageInBundle.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个是访问和使用这些图像的最佳方法?
当我打电话给当地的日常工作时,我收到了这个警告.
我的代码是这样的:
-(void)nextLetter {
// NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
currentLetter ++;
if(currentLetter > (letters.count - 1))
{
currentLetter = 0;
}
self.fetchLetter;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在self.fetchLetter语句中收到警告.
那个例程看起来像这样:
- (void)fetchLetter {
// NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
NSString *wantedLetter = [[letters objectAtIndex: currentLetter] objectForKey: @"langLetter"];
NSString *wantedUpperCase = [[letters objectAtIndex: currentLetter] objectForKey: @"upperCase"];
.....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我更喜欢修复警告信息,有没有更好的方法来写这个?
谢谢!
我目前正在尝试编辑一个故事板文件,在Xcode 6中(不确定这是否是Xcode错误,或者我刚刚做了什么),当我去视图时我想编辑这就是场景告诉我:
这是我意外启用的吗?或者如果是Xcode问题.在我为项目启用源代码管理之后,它首先执行了此操作.
任何人都知道如何解决?
我有一个Xcode 5单元测试项目和一些与之相关的测试xml文件.我尝试了一堆方法,但我似乎无法加载xml文件.
我尝试过以下哪些不起作用
NSData* nsData = [NSData dataWithContentsOfFile:@"TestResource/TestData.xml"];
NSString* fileString = [NSString stringWithContentsOfFile:@"TestData.xml" encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,如果我尝试使用[NSBundle allBundles]预览所有捆绑包,单元测试包不会出现在列表中?
我试图创建一个单独的资源包,我似乎无法以编程方式找到它,尽管它确实已经构建和部署.
我究竟做错了什么 ?
xcode ×6
ios ×4
objective-c ×3
annotations ×1
app-store ×1
macos ×1
nsbundle ×1
osx-yosemite ×1
python ×1
python-3.6 ×1
python-3.x ×1
type-hinting ×1
uiimage ×1
uistoryboard ×1
unit-testing ×1
warnings ×1
xcode6-beta7 ×1