因此,我一直在尝试使用可变参数模板从更方便的子类型中组合对象,但是我很难使它完全按照我的要求进行操作。
template<class ...Functor>
struct SeqMethod:public Functor...{
template<class F>
void call(F& a){
F::operator()();
}
template<class F,class ... funcs>
void call(){
F::operator()();
call<funcs...>();
}
public:
void operator()(){
call<Functor...>();
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是无效的语法,因此就可以了。
理想情况下,我希望能够使用这样的东西
class A{
public:
void operator()(){
std::cout<<"A";
}
};
class B{
public:
void operator()(){
std::cout<<"B";
}
};
class C:public SeqMethod<A,B>{};
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在这种情况下,应输出“ AB”,并且通常适合将行为组合在一起。
因此,在采用数据结构类(使用C++)的过程中,我的教授希望我们操作一个链接的扑克牌列表.然而,这并不重要,我感兴趣的是为什么她没有使用枚举器来代表套件.
在她的代码中,她使用字符串来保存卡片套件.这似乎效率低下,因为她希望我们根据套件对它们进行排序,在这种情况下,如果她使用枚举类型而不是字符串,那将会相当容易.该字符串也没有提供任何帮助,因为在打印套件时,她输出一个Unicode字符,大约是她的功能长度加倍,只是因为她没有使用枚举.
她有没有理由这样做,或者她在代码风格方面只是有一些奇怪的偏好?