在我的活动中尝试将SearchView小部件添加到ActionBar时遇到了问题 - 在调用getActionView获取SearchView对象时,我得到一个空值.
我一直在关注Android开发者指南,并且还经历了大量的SO问题以及互联网上的其他一些链接; 一切都无济于事.它可能是一些简单的东西,但我无法弄明白 - 在我看来,我的代码基本上与谷歌相同(除了更改一些名称等),但它仍然无法正常工作.
任何帮助,将不胜感激.
下面包括代码的相关位.如果您不清楚是否有任何可能出错的问题,请告诉我.
活动代码:
private ListView workflowListView;
private DrawerLayout drawerLayout;
private ListView drawerList;
private ActionBarDrawerToggle drawerToggle;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR);
setContentView(R.layout.activity_workflow_list);
workflowListView = (ListView) findViewById(R.id.workflowListView);
drawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout);
drawerList = (ListView) findViewById(R.id.drawer_list);
drawerToggle = new ActionBarDrawerToggle(
this, /* host Activity */
drawerLayout, /* DrawerLayout object */
R.drawable.ic_launcher, /* nav drawer icon to replace 'Up' caret */
R.string.app_name, /* "open drawer" description */
R.string.app_name /* "close drawer" description */
) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的iOS应用程序,显示它使用诸如"立即","近"等表达式检测到的蓝牙LE信标的接近度.我需要在Android上编写类似的东西.
我已经按照Android开发人员的教程进行了操作,我能够列出检测到的设备,现在想要估算距离/接近度 - 这就是它成为问题的地方.根据这个SO线程,它只是一些数学计算.但是,它们要求我提供txPower值.
根据Dave Smith的本教程(以及与此蓝牙SIG声明的交叉引用),它应该由信标设备广播为类型的"AD结构" 0x0A.所以我所做的是解析AD结构并查找与该类型匹配的有效负载.
问题:我有4个信标 - 2个estimotes和2个appflares.estimotes根本不播放txPower,appflares将它们广播为0.
这里有什么我想念的吗?iOS应用程序似乎没有任何问题处理它,但使用iOS SDK它在幕后做,所以我不知道如何产生完全相同或类似的行为.还有其他方法可以解决我的问题吗?
如果您想查看我用来解析AD结构的代码,可以从前面提到的Dave Smith的github中获取,可以在这里找到.我对该类所做的唯一更改是添加以下方法:
public byte[] getData() {
return mData;
}
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这就是我处理扫描回调的方法:
// Prepare the callback for BLE device scan
this.leScanCallback = new BluetoothAdapter.LeScanCallback() {
@Override
public void onLeScan(final BluetoothDevice device, int rssi, byte[] scanRecord) {
if (!deviceList.contains(device)) {
MyService.this.deviceList.add(device);
Log.e("Test", "Device: " + device.getName());
List<AdRecord> adRecords = AdRecord.parseScanRecord(scanRecord);
for (AdRecord adRecord : adRecords) {
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android bluetooth rssi bluetooth-lowenergy android-bluetooth
我正在尝试从我的Android应用程序中的资源加载图像,但我不断收到"IllegalArgumentException:URI中的预期文件方案"错误.
我将'missing_album_art.png'文件放在我的项目中的drawable-hdpi,drawable-ldpi和drawable-mdpi文件夹中,并刷新Eclipse以便它显示它们在那里.
我用来创建Uri的那条线是:
Uri uri = Uri.parse("android.resource://android.aberplayer/R.drawable.missing_album_art");
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'android.aberplayer'是我的应用程序的主要包,也是包含我使用上述行的类的包.
我一直得到的错误是:
03-16 00:16:29.252: E/AndroidRuntime(25598): FATAL EXCEPTION: main
03-16 00:16:29.252: E/AndroidRuntime(25598): java.lang.IllegalArgumentException: Expected file scheme in URI: android.resource://src.android.aberplayer/R.drawable.missing_album_art
03-16 00:16:29.252: E/AndroidRuntime(25598): at java.io.File.checkURI(File.java:245)
03-16 00:16:29.252: E/AndroidRuntime(25598): at java.io.File.<init>(File.java:182)
03-16 00:16:29.252: E/AndroidRuntime(25598): at android.aberplayer.CurrentSongList.getCurrentAlbumArt(CurrentSongList.java:69)
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关于访问Android应用程序中的图像资源,我有什么不明白的地方吗?
我目前正在开发一款适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到活动中的问题.这些要求表明我需要能够呈现一些Android UI - 例如菜单和操作栏 - 以及将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型的摄像机视图.
我找到了一个帮助很多的链接:Unity3d论坛.其中一个用户问我现在有同样的问题,但从来没有得到任何正确的答案 - 这就是我在这里发帖的原因.
问题:
我有一个小的Unity3d项目,它本质上是一个白色立方体,我试图在我的一个Android活动中显示它.当活动setContentView()在其onCreate()方法中没有时,模型看起来很好,但我不能在XML文件中指定我的布局.
当我添加setContentView()方法时,我可以看到立方体,但它非常小,似乎没有任何方法可以实际改变它的大小.
XML文件:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/unityView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
</FrameLayout>
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第一版活动实施:
public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {
UnityPlayer unityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
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结果截图: 
活动实施的第二版:
public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {
UnityPlayer unityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
unityPlayer = new UnityPlayer(this);
int glesMode = unityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
unityPlayer.init(glesMode, false);
FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.unityView); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)