将Unity3d视图集成到Android活动中

Jak*_*keP 7 android unity-game-engine augmented-reality android-layout

我目前正在开发一款适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到活动中的问题.这些要求表明我需要能够呈现一些Android UI - 例如菜单和操作栏 - 以及将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型的摄像机视图.

我找到了一个帮助很多的链接:Unity3d论坛.其中一个用户问我现在有同样的问题,但从来没有得到任何正确的答案 - 这就是我在这里发帖的原因.

问题:

我有一个小的Unity3d项目,它本质上是一个白色立方体,我试图在我的一个Android活动中显示它.当活动setContentView()在其onCreate()方法中没有时,模型看起来很好,但我不能在XML文件中指定我的布局.

当我添加setContentView()方法时,我可以看到立方体,但它非常小,似乎没有任何方法可以实际改变它的大小.

XML文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/unityView"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >
</FrameLayout>
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第一版活动实施:

    public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {

        UnityPlayer unityPlayer;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        }
    }
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结果截图: 在此输入图像描述

活动实施的第二版:

public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {

        UnityPlayer unityPlayer;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(R.layout.activity_home);
            unityPlayer = new UnityPlayer(this);
            int glesMode = unityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
            unityPlayer.init(glesMode, false);

            FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.unityView);
            LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
            layout.addView(unityPlayer.getView(), 0, lp);
        }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        unityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);

    }
}
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结果截图:

在此输入图像描述

任何人都可以向我解释为什么会这样,以及如何解决它?

Jak*_*keP 4

虽然我仍然不知道为什么会这样,但我已经找到了解决它的方法。

不是简单地使用setContentView()in onCreate()onResume()而是在该方法中递归地查找所有可用视图以查找 UnityPlayer 对象的父视图。一旦找到,布局和其他视图就可以膨胀并添加到该父视图中。

这是带有代码示例的链接 - 我用它来使我的应用程序正常工作:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/extending-unity-android-activity-and-adding-custom-views -蚀

编辑:这是显示我的解决方案的代码片段。

@Override
public void onResume() {

    super.onResume();

    if (unityPlayer == null) {

        View rootView = findViewById(android.R.id.content);
        unityPlayer = findUnityPlayerView(rootView);

        if (unityPlayer != null) {

            ViewGroup unityPlayerParentView = (ViewGroup)(unityPlayer.getParent());

            View mainHomeView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null);
            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
            unityPlayerParentView.addView(mainHomeView, layoutParams);

        }
    }
}
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private UnityPlayer findUnityPlayerView(View view) {

    if (view instanceof UnityPlayer) {

        return (UnityPlayer) view;
    }
    if (view instanceof ViewGroup) {

        ViewGroup childrenViews = (ViewGroup) view;

        for (int i = 0; i < childrenViews.getChildCount(); i++) {

            UnityPlayer foundView = findUnityPlayerView(childrenViews.getChildAt(i));

            if (foundView != null) {

                return foundView;
            }
        }
    }

    return null;
}
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