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从 Maya C++ API 中的变换节点获取网格节点

我想在 Maya 中活动的变换节点下获取形状/网格对象。如果我在 Maya 中选择和对象(例如,多边形球体),则在调用getActiveSelectionList方法时,它会返回一个变换节点,而不是形状/网格节点。

我正在疯狂阅读 API 类 ( MDagPath, MSelectionList, MFnDependencyNode) 和实现这一目标的方法,但我找不到办法做到这一点。

所以,我想通过 C++ API 在 Maya GUI 中获取选定/活动多边形对象的信息(顶点坐标)。

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