小编ST3*_*ST3的帖子

双缓冲?Win32 c ++

我正在尝试实现双缓冲但它似乎不起作用,即图形仍然闪烁.

每次鼠标移动时都会调用WM_PAINT.(WM_MOUSEMOVE)

粘贴WM_PAINT如下:

case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
            RECT rect;
            GetClientRect(hWnd, &rect);
            int width=rect.right;
            int height=rect.bottom;

            HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);

            HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);

            int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
            SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
            HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
            FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
            DeleteObject(hBrush);


            if(fileImport)
            {
                importFile(backbuffDC);
            }

            if(renderWiredCube)
            {
                wireframeCube(backbuffDC);
            }

            if(renderColoredCube)
            {
                renderColorCube(backbuffDC);

            }

            BitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
            RestoreDC(backbuffDC,savedDC);

            DeleteObject(backbuffer);
            DeleteDC(backbuffDC);

            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
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c++ gdi win32gui

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如何加电?是否值得使用pow(x,2)?

进行乘法比在c ++中提高功率2更有效吗?

我正在尝试做最后的详细优化.编译器会将x*x与pow(x,2)相同吗?如果我没记错的话,乘法因某种原因更好,但也许在c ++ 11中并不重要.

谢谢

c++ c++11

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std :: vector元素在物理内存中是连续的吗?

我的问题与类似,但我问的是有点不同.

很明显,可以将第一个std::vector元素的地址用作C类型数组.这意味着在虚拟内存中,std::vector元素是连续的.但是,如果物理内存碎片化,则可能std::vector实际上将其拆分为物理内存中的许多部分.

我的问题是:std::vector元素在物理内存(以及虚拟内存)中是否连续?

c++ memory memory-management vector

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如何使用WinApi设置最小窗口大小

现在我正在用WinApi创建应用程序,我需要有至少300x300大小的GUI窗口,我该如何设置这个低边界.

谢谢.

c c++ windows winapi

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如何计算运动中UIScrollView的目标contentOffset

我正在使用UIScrollView作为使用核心动画的组件的基础.当用户滑动视图时,我想根据滚动视图的目标(静止)位置来定位元素.为此,我需要在scrollViewWillBeginDecelerating:方法或类似方法中计算UIScrollView的目标contentOffset.

我需要这个的原因是我将使用目标contentOffset将嵌套在scrollview的contentView中的视图设置为最终位置.我当然可以在contentOffset或类似设置上设置观察者,但这会导致混乱动画,因为嵌套视图会在减速期间多次更新其位置.我希望这只发生一次.

有一个简单的方法吗?

iphone cocoa-touch uikit

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什么是最快的算法来返回2的幂的数字的幂?

给定n = 2 ^ k,我怎样才能找到k假设n是32位整数,使用C/C++按位?

c++ algorithm

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提升std :: wstring的C++跨平台(Windows和Mac)序列化

我在一个为Windows(使用Visual Studio 2008)和Mac(使用GCC)构建的程序中使用Boost C++库实现序列化.该程序std::wstring在其大约30个类中使用宽字符串().根据平台的不同,当我保存到文件(通过boost::archive::text_woarchive)时,宽字符串在输出文件中的表示方式不同.

Windows下保存:

H*e*l*l*o* *W*o*r*l*d*!* ...
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MacOSX下保存:

H***e***l***l***o*** ***W***o***r***l***d***!*** ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中*是NULL字符.

当我尝试使用Mac版本读取在Windows下创建的文件时(反之亦然),我的程序崩溃了.

根据我的理解,到目前为止,Windows本身使用每个宽字符2个字节,而MacOSX(我猜通常使用Unix)使用4个字节.

我所遇到的可能的解决方案,比如utf8_codecvt_facet.cpp,UTF8-CPP,ICUDinkumware的,但我还没有看到一个例子,将与我已经有(例如,我宁愿不重写5个月系列化工作,在工作中这点):

std::wofstream ofs( "myOutputFile" );
boost::archive::text_woarchive oa( ... );
//... what do I put here? ...
oa << myMainClass;
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myMainClass 包含宽字符串和Boost智能指针到其他类,反过来,序列化.

c++ serialization boost wofstream

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有什么方法可以将目录压缩成单个文件

不知道怎么问,所以我会解释一下情况.

我需要存储一些压缩文件.最初的想法是创建一个文件夹并存储所需数量的压缩文件,并创建一个文件来保存有关每个压缩文件的数据.

但是,我不允许创建许多文件,只能有一个文件.我决定创建一个压缩文件,其中包含有关更多数据的标题,并在标题后保留压缩数据.但是这个选项有缺点,例如在创建它之后编辑这样的文件需要很长时间,因为即使我想再添加一个小文件也必须完全重写它.

因此,正如我想象的那样,我需要创建具有一些特定属性的文件夹并在其中创建尽可能多的文件.这甚至可能吗?

我正在为Windows创建一个应用程序,所以我可以使用在Windows上运行的任何东西,我用C++编写代码.

注意:需要单个文件,因为,例如,它将通过电子邮件发送并附加许多文件不是​​一个理想的解决方案.

注意: 我不需要压缩算法,我需要一些方法来有效地将所有内容存储在单个文件中.

c++ windows directory winapi file

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如何将256的无符号整数除以更接近的值?

我需要将数字256除以并将其四舍五入为更接近的值,例如,如果输入255我想得到1,而不是0.现在我正在使用

int x = 150;
int z = MulDiv(x, 1, 256);
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但我认为这不是实现目标的最佳方式,有人可以提出更好的建议.

c c++ performance integer-division

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如何在命令行上的现有BASH字符串中插入换行符

假设我在命令行上输入并执行了一个长BASH命令.现在我想分开它.所以有了历史,我又有了长命令,但是现在我不能给Enter输入换行符了.你是怎样做的?

linux bash

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