struct SomeStruct
{
public int Num { get; set; }
}
class Program
{
static Action action;
static void Foo()
{
SomeStruct someStruct = new SomeStruct { Num = 5 };
action = () => Console.WriteLine(someStruct.Num);
}
static void Main()
{
Foo();
action.Invoke();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该标准的引文将不胜感激.任何相关的在线文章也是如此.
我正在写一个拥有巨大2D"细胞"阵列的游戏.一个单元只需3个字节.我还有一个名为CellMap的类,它包含2D数组作为私有字段,并通过公共索引器提供对它的访问.
Profiling showed that a performance problem is caused by garbage collection of too many Cell objects. So I decided to make Cell a struct (it was a class).
But now code like this doesn't work:
cellMap[x, y].Population++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I can think of many options, but I don't really like any of them.
cellMap.Data[x, y].Population = 5;using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml;
using System.Xml.Schema;
using System.Xml.Serialization;
namespace XmlTest
{
class TestClass : IXmlSerializable
{
public XmlSchema GetSchema()
{
return null;
}
public void ReadXml(XmlReader reader)
{
var data = new byte[3];
reader.ReadStartElement();
reader.ReadElementContentAsBase64(data, 0, data.Length);
}
public void WriteXml(XmlWriter writer)
{
var data = new byte[] { 1, 2, 3 };
writer.WriteBase64(data, 0, data.Length);
}
public static void Main()
{
var serializer = new DataContractSerializer(typeof(TestClass));
var stringWriter = new StringWriter();
using (var writer = XmlWriter.Create(stringWriter))
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何恢复默认的VS工具栏配置?
那个,我的意思是:
我知道如何重置给定工具栏上的项目的设置和顺序,所以如果我知道哪些是默认启用的工具栏(及其位置),那么我将能够逐个启用和重置它们.
我不想重置所有VS设置.
我看到了很多类似的问题,但我认为我没有看到相同的问题.这很基础.我的讲师的一些代码无法编译,我将问题提炼到这个测试用例:
void foo(vector<int> v) {
}
void fooUsage() {
foo({0, 1, 2});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这失败了:
could not convert '{0, 1, 2}' from '<brace-enclosed initializer list>' to 'std::vector<int>
注意:它适用于GCC 5.0.0 20141228但在我的GCC 4.7.1(tdm-1)上失败.
对不起,如果这太基础但我不太了解C++ 11.
相关的Qt doc应该是这个.但它没有提到QML.然而,在网上的许多地方,我发现JSON.parse了QML JS中的函数的使用.有这样的功能,我该如何使用它?
我只是想要一个文档的链接,但这被认为是偏离主题的.

[垃圾收集]在这张照片中意味着什么?和"20个电话"的事情?
我的意思是,我怎么能弄清楚为什么GC花了这么长时间?它收集了很多小物件吗?一个大的?关于如何优化这一点的任何提示?
有问题的代码是:
private void DeserializeFrom(SerializationInfo info)
{
Width = info.GetInt32("width");
Height = info.GetInt32("height");
var data = (List<byte>)info.GetValue("cells", typeof(List<byte>));
cells = new Cell[physicalSize.Width, physicalSize.Height];
int pos = 0;
for (int x = 0; x < physicalSize.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < physicalSize.Height; y++)
{
cells[x, y] = new Cell();
if (x < Width && y < Height)
{
cells[x, y].HasCar = data[pos];
pos++;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没什么太花哨的.我怀疑罪魁祸首是大List<byte>对象,但我认为收集一个单一的大对象应该是即时的(而不是收集一堆小对象).
[Serializable]
class MyClass
{
[NonSerialized] int Foo { get; set; } // error
[NonSerialized] int bar; // ok
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不允许这样做?
我知道诸如此类的解决方法
问题是具体为什么 [NonSerialized]不允许在本地使用,但允许在字段上使用.
我在Qt Creator调试器中启动了我的应用程序,然后关闭了应用程序.调试窗格没有自动隐藏.然后我等了一下状态栏说"调试器完成了".但即便如此,他们并没有自动隐藏.
我的窗口看起来像这样:
也许这是一个缺失的功能,我需要自己关闭它们?有任何想法吗?
编辑:现在我看到即使手动关闭它们也不是一个完整的解决方案,因为:
嗯,这一切让我觉得我做的事情从根本上说是错误的......这是我要问的基本内容.
此代码成功:
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码显示“失败”:
QFile file("qrc:/main.qml");
if ( file.open(QIODevice::ReadOnly) ) {
cout << "success" << endl;
} else {
cout << "failure" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将QFile构造函数参数更改为qrc:///main.qml(如Qt文档中)不能解决该问题。更改它以:/main.qml使其打印“成功”。
所以我对于何时使用这三种形式感到困惑。
.net ×5
c# ×2
c++ ×2
qt ×2
struct ×2
.net-3.5 ×1
c++11 ×1
debugging ×1
defaults ×1
dottrace ×1
gcc ×1
ide ×1
immutability ×1
javascript ×1
json ×1
optimization ×1
panes ×1
parsing ×1
path ×1
qml ×1
qt-creator ×1
resources ×1
uidefaults ×1
url ×1
value-type ×1