我正在尝试创建两个应用程序。一个应用程序将在屏幕外渲染纹理,第二个应用程序将从图形内存中读取它并在窗口上渲染/呈现它。
我的疑问是是否可以在 directx 12 中共享图形内存。
我的命名共享内存方法导致 comptr addref 错误...
我正在使用 comptr 来ID3D12Resource获取纹理数据......
ID3D12Resource
那么我们如何继续这种方法......
c++ directx-12
c++ ×1
directx-12 ×1