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Directx 12:在两个进程之间共享图形内存

我正在尝试创建两个应用程序。一个应用程序将在屏幕外渲染纹理,第二个应用程序将从图形内存中读取它并在窗口上渲染/呈现它。

我的疑问是是否可以在 directx 12 中共享图形内存。

我的命名共享内存方法导致 comptr addref 错误...

我正在使用 comptr 来ID3D12Resource获取纹理数据......

那么我们如何继续这种方法......

c++ directx-12

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