我收到错误:标识符"字符串"未定义.
但是,我包括string.h,在我的主文件中,一切正常.
码:
#pragma once
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <string.h>
class difficulty
{
private:
int lives;
string level;
public:
difficulty(void);
~difficulty(void);
void setLives(int newLives);
int getLives();
void setLevel(string newLevel);
string getLevel();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以向我解释为什么会这样吗?
好的,所以我正在读这本书:C编程语言 - 由Kernighan和Ritchie(第二版)和其中一个例子我很难理解事情是如何工作的.
#include <stdio.h>
#define MAXLINE 1000
int getline(char line[], int maxline);
void copy(char to[], char from[]);
int main(int argc, char *argv[])
{
int len;
int max;
char line[MAXLINE];
char longest[MAXLINE];
max = 0;
while((len = getline(line, MAXLINE)) > 1)
{
if(len > max)
{
max = len;
copy(longest, line);
}
}
if(max > 0)
printf("%s", longest);
getchar();
getchar();
return 0;
}
int getline(char s[], int lim)
{
int c, i;
for(i = 0; i < lim - 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以通过执行以下操作将字符串转换为变量(反之亦然):
makeVariable("int", "count");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
string fruit;
cin >> fruit; // user inputs "apple"
makeVariable(fruit, "a green round object");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后能够通过执行以下操作来访问它:
cout << apple; //a green round object
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢!
我想知道如何管理不断增长的C++项目.现在,我正在使用Netbeans开发一个项目,这是生成makefile的肮脏工作.该项目已经变得太大了,我决定将其分成几个部分.这样做的最佳方式是什么?
我正在尝试使用Scons作为我的构建系统.我已经取得了一些成功,但是每次添加或删除文件时都应该编辑构建脚本.太沉闷了.
所以我需要你的建议.
PS顺便问一下,谷歌Chrome这样的大型项目如何做到这一点?是否每个人都使用某种IDE来构建仅为软件分发生成的脚本?
目前,我正在使用凸包算法从随机放置的一组点中获取最外面的点.我打算做的是从凸包返回的点集中绘制一个多边形,然而,当我尝试绘制多边形时,它看起来很奇怪.

我的问题是,如何订购点以使多边形正确绘制?
谢谢.
编辑:
另外,我尝试使用orderby(...)进行排序.然后我(...)并且我似乎无法使其工作.
我想知道下面的代码是如何工作的.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char* buffer = new char(NULL);
while(true)
{
cin >> buffer;
cout << buffer;
cout << endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以输入任意大小的任何数量的文本,它会打印出来给我.这是如何运作的?它是否为我动态分配空间?
此外,如果我输入空格,它将在新行上打印下一部分文本.然而,这是通过使用gets(buffer);(不安全)来解决的.
此外,此代码是否"合法"?
我一直在研究一些与字节数组的最大大小相关的问题(此处和此处),并一直在处理一些数组并得到一些我不太理解的结果。我的代码如下:
byte[] myByteArr;
byte[] myByteArr2 = new byte[671084476];
for (int i = 1; i < 2; i++)
{
myByteArr = new byte[671084476];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将编译并在执行时它将'System.OutOfMemoryException'在 的初始化时抛出一个异常myByteArr。如果我将 for 循环中的 2 更改为 1 或者我注释掉其中一个初始化(或myByteArr2)myByteArr,它将运行正常。
另外,byte[] myByteArr = new byte[Int32.MaxValue - 56];抛出相同的异常。
为什么编译 32 位时会出现这种情况?不是在2GB限制之内吗?
我正在学习Lua在移动应用程序开发中的大学课程,最近我们讨论了省略号运算符(...),允许动态数量的参数.出于好奇,我决定尝试找出它能够处理多少个参数的限制,因为事实证明它是248.
例如:
function pr(...)
print(...)
end
pr(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我浏览了一些代码,我遇到了:
public class Person
{
private string message;
public override string ToString()
{
return message;
}
public static Person CreateEmployee()
{
return new Employee();
}
class Employee : Person
{
public Employee()
{
this.message = "I inherit private members!";
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释如何使用/访问私有变量"消息",即使它是私有的?
我有以下场景.
我有一个类派生的基类.然而,一切看起来都不错,每当我将鼠标光标悬停在基类的继承成员上时,intellisense就会很好地显示它,EG BaseClass :: SomeMember.但是,当我尝试编译时,编译器会显示各种错误(它们是关于intellisense报告的变量和成员函数).编译器说"它们不是有效的标识符",它们不属于"全局命名空间".有谁知道为什么会这样?