小编luf*_*dad的帖子

检查器中 UnityAction 的序列化字段

我有一个脚本:

[SerializeField]
private List<UnityAction> m_method = new List<UnityAction>();
private List<Button> m_button = new List<Button>();

void Start()
{
    //init m_button 
}


// this function is called when the player click on an object in game
void onClick()
{
    for(int i=0; i<m_button.Count; i++)
        m_button[i].AddListener(m_method[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想从检查器中定义 unityAction,但检查器中没有出现任何内容...我认为它会类似于按钮组件: 在此输入图像描述

有没有一种方法可以将操作绑定到检查器中带有序列化字段的按钮?

unity-game-engine

4
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

标签 统计

unity-game-engine ×1