场景: 我们有一个iOS游戏的XCode项目,它有大约7000多个文件.
只有1000多个文件是代码.其余的是图像,声音,关卡数据,XIB,plists,配置文件等.
它是一个通用的应用程序,因此,我们为旧的iPhone,视网膜iPhone,iPad等提供单独的资源.我们还有一些PNG和PVRTC用于BG图像等少数事情,以充分利用不同的硬件.
问题:
现在该项目需要
42秒清洁(Cmd - Shift - K)
完全重建的时间为8.3分钟(Cmd - B)(重建时,进度条的一半在1分钟内完成)
aaaand ... 5分钟36只跑步(Cmd - R)??
在那之后,我按下"停止"并再次单击"运行"而不做任何其他事情.它花了2分钟40秒,只是"再次运行"
我还看到资源再次被复制,一些文件再次构建,如进度条上方的XCode所示.
任何减少任何这些阶段的时间的解决方案都受到高度赞赏.请 ?
PS该项目是在XCode 3天期间启动的,每次新的XCode出现时我们都会自动更新xcodeproj文件.
compiler-construction xcode compilation compiler-optimization xcode4.5
我正在处理仅从Resource加载TTF.这个问题帮助我回答了第1部分.但是现在我需要来自CGFont或CTFont的NSFont.
这适用于仅限Mac的应用程序.
我发现现在很多iOS游戏都没有对其商店进行硬编码,而且项目,描述,价格等都是从外部服务器加载的.
实现这个最简单的方法是什么?我是一名游戏程序员,在服务器端编程方面经验很少.(很久以前做过爱好PHP脚本)
请让我知道哪些库可以减轻服务器端/客户端的工作量.我想要一些容易管理的东西.他们如何随时宣布某些商品等优惠50%的优惠?并非所有应用内购买操作都需要获得Apple的批准吗?
此外,我希望最大限度地提高安全性,并防止游戏商店尽可能地被黑客攻击.
我知道使用glGet获取各种参数.我需要知道如何获取当前的GL_FRAMEBUFFER_OES并获取GLuint类型的帧缓冲区ID.
我需要使用renderToTexture.当切换回普通帧缓冲时,这将使其中一个类代码更容易.
这两个行动之间的实际差异是什么?
我问,因为我发现清洁(Cmd-Shift-K)是一个缓慢的,耗时的过程,并且更快地删除整个DerivedData文件夹.
更多信息
1)我已将DerivedData文件夹设置在XCode首选项中我的项目文件夹的相对文件夹中.
2)我通常只处理一个目标的项目.我很少需要处理2个或更多目标.
我在操作系统 10.11 上使用 xampp5.6.15。我按照此说明安装 xDebug。我的“定制安装说明”如下:

在这个指令中,它没有提到将下载的 tgz 文件放在哪里,所以我只是将其保留在文件夹中downloads,运行后phpize,输出如下:
grep: /usr/include/php/main/php.h: 没有这样的文件或目录 grep: /usr/include/php/Zend/zend_modules.h: 没有这样的文件或目录 grep: /usr/include/php/Zend /zend_extensions.h:没有这样的文件或目录 配置:PHP Api 版本:
Zend 模块 Api 编号:
Zend 扩展 Api 编号:
找不到 autoconf。请检查您的 autoconf 安装和 $PHP_AUTOCONF 环境变量。然后,重新运行此脚本。
我想这是因为 xdebug 文件夹不在正确的位置,我尝试将其移动到xamppfiles/和xamppfiles/modules/以及其他一些地方,但没有任何效果。
那么有什么问题吗?我应该将文件夹放在哪里?
今天早上突然开始.
这是原始的线条
float angle = (x+90)*(M_PI/180.0);
float xx = cosf(angle);
float yy = sinf(angle);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
放入断点并悬停光标后..我得到yy的正确答案为1.但xx不为零.
我试着cosf(M_PI_2);仍然没有运气..直到昨天工作正常..我没有改变任何编译器设置等..
我在今天的日期使用Xcode最新版本
我是一名中级图形程序员.我想从头开始学习音频/声音处理理论.
就像"A像素"及其组件R,G,B,A是图形编程的基本部分一样.我想知道类似的声音编程.
有人能指出我的好链接吗?另外我想知道一些允许我操纵声音的库(最好是便携式的).可以直接用于mp3,amr文件的东西.
我也不介意书的推荐:)
我是关于将我们的游戏提交到Mac App Store.我应该做些什么来避免盗版(复制保护)?
除了我应该做的事情之外还有什么其他的(除了用我们的供应资料签署我的应用程序吗?)在我提交之前.
我正在使用AVCaptureSession类来捕获视频.此类仅对设备模式有效.其他功能同时适用于模拟器和设备.如何为Simulator模式处理此类.我是否必须指挥这门课程?请指教.