我刚刚为我的Android应用程序创建了一个密钥库,但我记不清我设置有效期的时间.
有没有办法找出密钥库有多长时间?
我试图在Android上使用OpenGL ES 2.0批量绘制一堆行,我需要知道最好的方法.
现在我创建了一个名为LineEngine的类,它构建了一个FloatBuffer来绘制所有顶点,然后立即绘制所有线条.问题是显然FloatBuffer.put()非常慢,并且疯狂地吞噬了CPU时间.
这是我的课
public class LineEngine {
private static final float[] IDENTIY = new float[16];
private FloatBuffer mLinePoints;
private FloatBuffer mLineColors;
private int mCount;
public LineEngine(int maxLines) {
Matrix.setIdentityM(IDENTIY, 0);
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(maxLines * 2 * 4 * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
mLinePoints = byteBuf.asFloatBuffer();
byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(maxLines * 2 * 4 * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
mLineColors = byteBuf.asFloatBuffer();
reset();
}
public void addLine(float[] position, float[] color){
mLinePoints.put(position, 0, 8); //These lines
mLineColors.put(color, 0, 4); // are taking
mLineColors.put(color, 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) expect我有一个运行完美的 KMM 项目,除了 Android Studio在我的项目中的每个函数/值上给出错误,抱怨actualJVM 不存在该版本。
旁边的黄色菱形中的 A 显示了 iOS 和 Android 的实际版本,并且该项目构建/运行得很好。
我已经仔细检查了包名称,expect无论包如何,每个包都会发生这种情况。
我检查了我的 gradle 构建文件,将它们与新的 KMM 示例项目进行比较时找不到任何奇怪的东西。
plugins {
kotlin("multiplatform")
kotlin("native.cocoapods")
id("com.android.library")
id("com.rickclephas.kmp.nativecoroutines") version "0.12.2-new-mm"
}
version = "1.0"
kotlin {
android()
iosX64()
iosArm64()
//iosSimulatorArm64() sure all ios dependencies support this target
cocoapods {
summary = "Some description for the Shared Module"
homepage = "Link to the Shared Module homepage"
ios.deploymentTarget = "15.0"
podfile = project.file("../iosApp/Podfile")
framework {
baseName = "shared"
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) intellij-idea android-studio gradle-kotlin-dsl kotlin-multiplatform kmm
我正在开发Android游戏,我想知道为什么每当我用透明度绘制图像时,似乎总是会在透明部分添加一些黑色.这种情况一直发生,使我的一些效果看起来很奇怪.
这是一个例子.这两个圆圈只是带有模糊的白色图像,但是你可以看到一个圆圈与另一个重叠,它有一个阴影.如果我在Inkscape中说两个圆圈重叠,我会在它们重叠的地方得到纯白色.

我在用
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了我的混合.
知道为什么会这样,我怎么能避免呢?
编辑:我唯一能想到的是两张图片有相同的z所以也许它们只与背景混合而不是彼此混合?
编辑:我改变了
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_DST_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我正在寻找的结果.

现在唯一的事情是,我所拥有的透明图像中的透明图像会被忽略,这是有道理的,因为我认为目标alpha是1.为什么One minus源会添加灰色?
我正在尝试为我的游戏添加游戏手柄支持但我无法在任何地方找到如何从游戏手柄的操纵杆获取动作事件.
我有类似的东西,但它似乎永远不会被召唤或做任何事情.我正在使用JellyBean测试XOOM,我的游戏手柄用于浏览菜单.
@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent e) {
if ((e.getDevice().getSources() & InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK) != 0) {
float x = e.getX();
float y = e.getY();
mJoy1.set(x, y);
mJoy2.set(-1,1);
mRenderer.onAxisMoved(mJoy1, mJoy2);
return true;
}
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何从游戏手柄中读取轴数据?
我正在尝试从包中恢复我的应用程序(保存在Bundle中).
我的Activity使用OpenGL,因此它创建此表面视图并在保存或恢复应用程序时调用这些函数.
class MySurfaceView extends GLSurfaceView {
/* Lots of other stuff */
public void onRestoreInstanceState(Bundle inState) {
Log.d("Wormhole", "Restoring instance state");
mRenderer.onRestoreInstanceState(inState);
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
Log.d("Wormhole", "Saving instance state");
mRenderer.onSaveInstanceState(outState);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在mRenderer
public void onRestoreInstanceState(Bundle inState){
mFlowManager = inState.getParcelable("flowmanager");
}
public void onSaveInstanceState (Bundle outState){
outState.putParcelable("flowmanager", mFlowManager);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在mFlowManager中
public class FlowManager implements Touchable, Parcelable {
private enum State {
SPLASH, MENU, GAME_SINGLE, GAME_MULTI
};
private Connection mConnection;
private ScoreDataSource mScoreDataSource;
private GameEngine mGameEngine;
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×5
opengl-es ×2
alpha ×1
blending ×1
exception ×1
keystore ×1
kmm ×1
motionevent ×1
optimization ×1
overlap ×1