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为什么在 C# 中编写声明和使用函数的顺序与 C++ 相反并不重要

我想知道,当我在 C# Unity 中为我的游戏编写代码时,我可以在使用它们后在代码中声明 void ,并且代码仍然有效。另一方面,当我编写纯 C++ 代码时,我需要在使用函数之前声明它们,我很好奇为什么会出现这种差异?

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