我有一个后编译步骤来操作生成的类的Java字节码.我想让图书馆消费者尽可能轻松地生活,所以我正在研究如何使这个过程自动化,并且(如果可能的话)编译器不可知.
该注释处理API提供了许多的期望特征(自动服务发现;通过Eclipse的支持).不幸的是,这是针对代码生成器,并不支持对现有工件的操作:
该工具的初始输入被认为是由第0轮创建的; 因此,尝试创建与其中一个输入相对应的源文件或类文件将导致FilerException.
API推荐的Decorator模式不是一个选项.
我可以看到如何使用运行时代理/检测执行该步骤,但这是一个比手动构建步骤更糟糕的选择,因为它需要任何人甚至被API外围触摸以非显而易见的方式配置其JVM.
我需要一个函数来生成随机整数.(long现在假设Java 类型,但这将扩展到BigInteger或BitSet稍后.)
棘手的部分是有一个参数P,它指定结果中任何位的(独立)概率为1.
如果P = 0.5,那么我们可以使用标准随机数发生器.P的一些其他值也易于实现.这是一个不完整的例子:
Random random = new Random();
// ...
long nextLong(float p) {
if (p == 0.0f) return 0L;
else if (p == 1.0f) return -1L;
else if (p == 0.5f) return random.nextLong();
else if (p == 0.25f) return nextLong(0.5f) & nextLong(0.5f);
else if (p == 0.75f) return nextLong(0.5f) | nextLong(0.5f);
else if (p == 0.375f) return nextLong(0.5f) & nextLong(0.75f); // etc
else {
// What goes here??
String message …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 限制SQL表以允许它只有一行的最简洁方法是什么?
此相关问题讨论了为什么存在这样的表,而不是如何实现约束.
到目前为止,我只发现涉及一个唯一键列的黑客,这些键被限制为具有特定值,例如ALWAYS_0 TINYINT NOT NULL PRIMARY KEY DEFAULT (0) CONSTRAINT CHECK_ALWAYS_0 CHECK (ALWAYS_0 = 0).我猜可能有一种更清洁的方法.
理想的解决方案是可移植SQL,但特定于MS SQL Server或postgres的解决方案也很有用
你会扔一个IllegalStateExceptionif:
final只在构造函数中分配?教科书示例:您的类是不可变的Collection<BigInteger>,您的方法应该返回最大元素,但此实例为空.
我已经阅读了关于这个主题的Kevin Bourillon博客文章,我不确定适用哪条规则.
UnsupportedOperationException - 这意味着无论实例的构造方式如何,对于此类的实例(具体类型),调用的方法始终会失败.
当然不.此类的许多实例都不为空,操作也会成功.
IllegalStateException - ...确实存在至少一个有问题的实例可能已进入的备用状态,它将通过检查... <snip> ...另请注意,此异常是否合适,无论它是否合适实际上可能会改变实例状态的这个方面,或者已经太晚了.
不完全的.这个实例是用零长度构造的,所以这个实例不是,也永远不会是非空的.
IllegalArgumentException - 抛出此异常意味着此参数至少存在一个其他值,该值将导致问题检查通过.
如果有问题的参数是隐式this参数,则可以应用.这是我很想抛出的例外,但我担心它可能会令人困惑.
更新:将示例更改为Collection<Integer>,Collection<BigInteger>因为存在标识元素(Integer.MIN_VALUE)的事实会分散问题.
有办法吗?
A和B)require相互配合C)可以使用A但不能使用BegC.lua:
local A = require 'A'
-- ...
A.foo()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
D需要B但不需要A和/或E要求两个A和BA也不是B,也没有他们的成员应该被加入到全局命名空间.module和setfenv函数(Lua 5.2中不推荐使用)相关:Lua - 我如何使用另一个lib?(注意:此解决方案不处理循环依赖.)
我正在尝试JTable使用以下行为向a添加列(类似于Windows资源管理器和类似的shell):
双击不得触发单元格的编辑,但如果可能,我希望保留任何其他默认编辑触发器.
我曾尝试添加一个MouseListener表,并消耗所有MouseEventS,但这并不工作-如果我回到true从isCellEditable()那么我的听众从来没有收到任何点击事件,但如果我回到false然后F2不再起作用.
这可以仅使用事件监听器来实现吗?如果我可以避免它,我宁愿不搞乱PLAF功能.
我有一组BufferedImage实例,一个主图像和一些通过调用getSubImage主图像创建的子图像.子图像不重叠.我也在修改子图像,我想把它分成多个线程,每个子图像一个.
从我的理解如何BufferedImage,Raster和DataBuffer工作,这应该是安全的,因为:
BufferedImage(及其各自WritableRaster和SampleModel)的每个实例.ColorModel是不可变的DataBuffer不具有字段可被修改(即可以改变是所述背衬阵列的元件的唯一的东西.)但是我在文档中找不到任何说明这样做绝对安全的内容.我可以认为它是安全的吗?我知道有可能处理孩子Raster的副本,但我宁愿避免这种情况,因为内存限制.
否则,是否可以在不复制父图像区域的情况下使操作成为线程安全的?
有谁知道如何在Java中访问标准shell环境的环境变量?我正在使用ProcessBuilder类,我必须指定我正在运行的shell脚本中使用的特定环境变量,这些变量存在于标准shell环境中.
访问ProcessBuilder环境不起作用.
我一直在尝试反编译一个LuaJIT字节码文件.我设法拆卸它(但找不到任何方法重新组装它).所以我正在考虑编写一些软件来从LuaJIT字节码转换为标准的Lua字节码,然后通过LuaDec很好地运行.
但是LuaJIT字节码和标准Lua字节码之间有什么区别?
我试图在块游戏中创建一个3D圆环,所以我需要评估一系列坐标,看看它们是否在圆环内.我用球体做的方式是:
shapefunc = function (pos,fields)
map = {}
pos.x = math.floor(pos.x+0.5)
pos.y = math.floor(pos.y+0.5)
pos.z = math.floor(pos.z+0.5)
for x=-fields.radius,fields.radius do
for y=-fields.radius,fields.radius do
for z=-fields.radius,fields.radius do
if x*x+y*y+z*z <= fields.radius*fields.radius then
table.insert(map,{x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z+z})
end
end
end
end
return map
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给定高度(在y轴上),次要和主要半径(在xz轴上)和一个原点,我试过的评估表达式都没有给我任何接近圆环的东西.