小编Nik*_*Nik的帖子

Proguard保留班级名称?

你好我正在写一个Android应用程序,我已经设置了Proguard来混淆我的应用程序.然而,我使用类加载器动态加载我的应用程序的不同扩展.问题是,如果更改名称,则无法正确加载.如何让Proguard不要混淆特定的类名?

java obfuscation android proguard

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NSStatusItem自定义视图NSDraggingDestination仅在单击项目后才有效

我有一个NSStatusItem,其自定义视图实现了NSDraggingDestination协议.但是,只有在单击/激活状态项至少一次时,拖放才有效.无论如何,我希望自定义视图接受drop.

一个展示问题的gif: GIF.

上例中的代码(或Xcode Project):

import Cocoa
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
    func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification?) {
        let vc = StatusItemViewController()
    }

    func applicationWillTerminate(aNotification: NSNotification?) {
        // Insert code here to tear down your application
    }

}

class StatusItemView: NSView, NSDraggingDestination {
    public var image = NSImage(named: "NSQuickLookTemplate")
    public var action: Selector?
    public var target: AnyObject?

    private var statusItem: NSStatusItem

    init(statusItem: NSStatusItem) {
        let itemWidth = statusItem.length
        let itemHeight = NSStatusBar.systemStatusBar().thickness
        self.statusItem = statusItem
        super.init(frame: NSRect(x: 0.0, y: 0.0, width: …
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cocoa swift

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基类具有不完整的类型错误

基类具有不完整的类型

这个错误究竟是什么意思,我该如何解决?我试图通过class Entity在我的EntityPhysics标题中声明该类来声明该类,但它不起作用.

这是我的Entity.h

#ifndef __Game__Entity__
#define __Game__Entity__

#include <iostream>
#include <string>

#include "OGRE/Ogre.h"

#include "OgreInit.h"

class Entity{
public:
    Entity(std::string entityId, std::string mesh, Ogre::Vector3 position = Ogre::Vector3::ZERO, Ogre::Vector3 rotation = Ogre::Vector3::ZERO);
    virtual ~Entity() = 0;

    void setPosition(Ogre::Vector3 position);
    Ogre::Vector3 getPosition();
    void setRotation(Ogre::Vector3 rotationIncrease);
    Ogre::Vector3 getRotation();
    void setMesh(std::string meshName);
    std::string getMesh();
    virtual void tick() = 0;
    void removeEntity();

    Ogre::Entity getEntity();
    Ogre::SceneNode getSceneNode();

    std::string entityId;
protected:
    Ogre::Entity *ent;
    Ogre::SceneNode *nod;
};

#endif /* defined(__Game__Entity__) */
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和我的EntityPhysics.h

#ifndef __Game__EntityPhysics__
#define __Game__EntityPhysics__ …
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c++ oop

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Bullet Physics Rigid Body从表面反弹

我为我的游戏编写了一个玩家控制器,它使用刚体给玩家物理.我将恢复原状和摩擦设置为0,将质量设置为80.我的地形具有完全相同的属性,只是质量也是0.每当玩家从高处坠落时,它会在地形表面上反弹几次.这不是我希望我的玩家做出反应的方式.有没有办法防止这种行为?

这是一个说明我的问题的视频.它有点滞后,因为我使用QuickTime录制它,但它应该得到重点.

http://www.youtube.com/watch?v=2eQ1cj7hpWw

c++ game-physics bulletphysics physics-engine

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