你好我正在写一个Android应用程序,我已经设置了Proguard来混淆我的应用程序.然而,我使用类加载器动态加载我的应用程序的不同扩展.问题是,如果更改名称,则无法正确加载.如何让Proguard不要混淆特定的类名?
我有一个NSStatusItem,其自定义视图实现了NSDraggingDestination协议.但是,只有在单击/激活状态项至少一次时,拖放才有效.无论如何,我希望自定义视图接受drop.
一个展示问题的gif:

上例中的代码(或Xcode Project):
import Cocoa
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification?) {
let vc = StatusItemViewController()
}
func applicationWillTerminate(aNotification: NSNotification?) {
// Insert code here to tear down your application
}
}
class StatusItemView: NSView, NSDraggingDestination {
public var image = NSImage(named: "NSQuickLookTemplate")
public var action: Selector?
public var target: AnyObject?
private var statusItem: NSStatusItem
init(statusItem: NSStatusItem) {
let itemWidth = statusItem.length
let itemHeight = NSStatusBar.systemStatusBar().thickness
self.statusItem = statusItem
super.init(frame: NSRect(x: 0.0, y: 0.0, width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基类具有不完整的类型
这个错误究竟是什么意思,我该如何解决?我试图通过class Entity在我的EntityPhysics标题中声明该类来声明该类,但它不起作用.
这是我的Entity.h
#ifndef __Game__Entity__
#define __Game__Entity__
#include <iostream>
#include <string>
#include "OGRE/Ogre.h"
#include "OgreInit.h"
class Entity{
public:
Entity(std::string entityId, std::string mesh, Ogre::Vector3 position = Ogre::Vector3::ZERO, Ogre::Vector3 rotation = Ogre::Vector3::ZERO);
virtual ~Entity() = 0;
void setPosition(Ogre::Vector3 position);
Ogre::Vector3 getPosition();
void setRotation(Ogre::Vector3 rotationIncrease);
Ogre::Vector3 getRotation();
void setMesh(std::string meshName);
std::string getMesh();
virtual void tick() = 0;
void removeEntity();
Ogre::Entity getEntity();
Ogre::SceneNode getSceneNode();
std::string entityId;
protected:
Ogre::Entity *ent;
Ogre::SceneNode *nod;
};
#endif /* defined(__Game__Entity__) */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和我的EntityPhysics.h
#ifndef __Game__EntityPhysics__
#define __Game__EntityPhysics__ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我为我的游戏编写了一个玩家控制器,它使用刚体给玩家物理.我将恢复原状和摩擦设置为0,将质量设置为80.我的地形具有完全相同的属性,只是质量也是0.每当玩家从高处坠落时,它会在地形表面上反弹几次.这不是我希望我的玩家做出反应的方式.有没有办法防止这种行为?
这是一个说明我的问题的视频.它有点滞后,因为我使用QuickTime录制它,但它应该得到重点.