我刚刚转向在rails 5.1.4上使用ActiveStorage而且我是TDD的新手并且正在努力弄清楚如何测试模型 has_one_attached :avatar
require 'rails_helper'
RSpec.describe User, :type => :model do
let (:valid_user) { FactoryBot.build(:user) }
describe "Upload avatar" do
context "with a valid image" do
it "saves the image" do
valid_user.save!
saved_file = valid_user.avatar.attach(io: File.open("/home/ubuntu/workspace/spec/fixtures/files/avatar.jpg"), filename: "face.jpg", content_type: "image/jpg")
expect(saved_file).to be_an_instance_of(ActiveStorage::Attachment::One)
end
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我收到以下错误:
Failures:
1) User Upload avatar with a valid image saves the image
Failure/Error:
saved_file = valid_user.avatar.attach(io: File.open("/home/ubuntu/workspace/spec/fixtures/files/avatar.jpg"), filename: "face.jpg",
content_type: "image/jpg")
NoMethodError:
undefined method `upload' for nil:NilClass
Did you mean? load
# …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试解决我的Rails 4 + Spree应用程序中的问题,并且帖子建议我将我的all.css文件转换为all.scss(sass).
我该如何转换?
*= require spree/frontend
*= require_self
*= require_tree .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到@imports?
我做了
@import "spree/frontend";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是非常简单的,但现在我的应用程序"没有样式",我很肯定这是因为其他两个指令.
谢谢!
我是一个铁杆新手,我在HABTM协会上创建了一个范围,但我仍然认为它看起来不自然,不优雅,所以我认为必须有一个更好的方法.任何人都可以告诉我,如果有更好的方法吗?我见过其他帖子,人们有同样的问题(自我加入HABTM协会的范围)没有回答......
class User < ActiveRecord::Base
has_and_belongs_to_many :roles, :join_table => :users_roles
end
class Role < ActiveRecord::Base
has_and_belongs_to_many :users, :join_table => :users_roles
end
scope :by_role, lambda { |role_name| joins('join users_roles on users.id = users_roles.user_id').
joins('join roles on users_roles.role_id = roles.id').
where('roles.name = ?', role_name) }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我将模块上传到PAUSE时,是否有人知道如何从PAUSE获取"世界可写"失败消息?
我把它打包make dist在Windows上.我在工作时无法访问Linux机器,我需要在Windows上进行操作.
我正在努力获取一个在 Android 上编译的模块。它引用了一个已经存在的共享库——我只有 .so 和 .h 文件。
我当前的 Android.mk 如下所示:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
EXEC_ARCH := armeabi-v7a
local_vendorlib_c_includes := $(LOCAL_PATH)/VENDORLIB/include
# VENDORLIBWrapper library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp
LOCAL_MODULE:= libvendorwrapper
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/soundfx
LOCAL_LDLIBS := -L$(LOCAL_PATH)/DPS/$(EXEC_ARCH)/
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(call include-path-for, graphics corecg) \
$(call include-path-for, audio-effects) \
$(local_dps_c_includes)
LOCAL_CPPFLAGS += -O2 -Wno-unused-parameter
#--verbose
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libdl \
libVendorLib
#LOCAL_PREBUILT_LIBS += libVendorLib
LOCAL_REQUIRED_MODULES := libVendorLib
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在扩展一个模块,我想要一些关于良好实践的技巧.特别是命名空间冲突:它们究竟是什么以及如何避免它们.
扩展时,我是否应该访问SUPER类中的变量并仅通过访问器或对象方法更改其状态?如果没有(或有限)访问者怎么办?我是否"允许"直接访问这些对象变量?
干杯!
perl ×3
android ×1
android-ndk ×1
android.mk ×1
cpan ×1
pdf ×1
rspec ×1
sass ×1
scope ×1
spree ×1