我不明白使用Xcode工作区来组织彼此依赖的项目.例如,我看到很多开发人员创建的工作空间结构如下所示:
Workspace |-- App |-- A Common Library |-- Another Common Library
这提供了什么好处?如果有人直接打开"App"项目他们是不是无法实际构建应用程序?他们必须意识到工作空间存在必要的依赖关系.
在我看来,更好的方法是使用这样的嵌套项目:
App |-- Libraries | |-- A Common Library | |-- Another Common Library
然后,不存在无法构建的项目.它似乎更符合Git关于子模块的想法.
我在工作空间中看到的唯一用途是将常见项目分组,彼此之间没有依赖关系.我想听听别人对此的看法,因为我可能会遗漏一些东西.
我有一个CALayer我添加到我的视图中:
myView.myCALayer = [[CALayer alloc] init];
CGSize size = myView.frame.size;
myView.myCALayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
myView.myCALayer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
[myView.layer addSublayer:myView.myCALayer];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在更改myView的框架后尝试更改CALayer的框架时,CALayer的大小调整为动画.我没有给CALayer添加任何动画,所以我不明白这一点.我甚至试图在调整大小之前调用图层上的removeAllAnimations,它仍然可以调整resize的动画效果.
有谁知道这里会发生什么?
为什么这是真的?与C相比,Java甚至Java Math.pow方法将两个浮点数相乘时,Java似乎会产生一个小差异的结果.
Java的:
float a = 0.88276923;
double b = a * a; // b becomes 0.779281497001648 <---- what???
b = Math.pow(a,2); // b becomes 0.7792815081874238
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C:
float a = 0.88276923;
double b = a * a; // b becomes 0.7792815081874238
pow(a,2); // b becomes 0.7792815081874238
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:根据Ed S.的评论,我还发现C行为会根据编译器而改变.使用gcc似乎与Java行为相匹配.使用visual studio(取决于您的目标平台),它可以产生上面看到的结果或Java中看到的结果.啊.
有没有人试图进行子类化MKOverlayPathView,以便基本上MKPolylineView通过更多控制路径绘图来重新创建?如果是这样,你愿意分享一些示例代码吗?
我想MKPolyline在地图视图上绘制一个但是MKPolylineView没有提供足够的灵活性来绘制路径.例如,我想在线上添加笔划和高亮显示,就像在地图应用中看到的路线一样.

我经常很难决定是否应该通过属性或方法公开某些数据.你可以说"使用对象状态的属性",但这不是很令人满意.以这个例子为例:
- (NSString *)stringOne
{
return _stringOne;
}
- (NSString *)stringTwo
{
return _stringTwo;
}
- (NSString *)mainString
{
return [_stringOne length] > 0 ? _stringOne : _stringTwo;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,stringOne并且stringTwo应该是性能,因为它们显然是对象的状态.然而,目前尚不清楚是否mainString属于财产.最终用户mainString就像状态一样.对你的对象,mainString 不是状态.
这个例子是人为的,但希望你能得到这个想法.是的,属性只不过是创建getter和setter的便捷方式,但它们也向用户传达了一些信息.有没有人有适当的指导方针来决定何时使用属性与方法.
我有一段时间没有使用Go,我刚刚开始重新开发一个旧项目.
我init()在许多软件包中都有函数,它们工作正常.但是我刚刚创建了一个新的包并添加了一个init()函数,但它不会像其他函数一样在初始化期间运行.如果我将该init()功能放在以前存在的包中,它运行良好......
我相信这是一个简单的问题,但我不能为我的生活弄清楚.我能做错什么?
我使用srand()和rand()从stdlib 生成了一个来自C中已知种子的一系列随机数.我现在需要使用Java中的C相同的种子生成相同的数字序列.
Java的Random类文档声明它使用"线性同余公式".我发现的文档rand()说它使用了"线性同余"生成器,虽然我不确定这是否适用于一个特定的实现.
有没有人知道如果给定相同的种子或者Java 的端口srand()和rand()存在,两个生成器是否会生成相同的数字?