作为SEO增强项目的一部分,我的任务是在标记中为字段渲染器在页面上生成的图像添加以下属性:
itemprop="contentURL" - 在结束标记之前.
<sc:FieldRenderer ID='FieldRenderer_MainImage' Runat='server' FieldName='Homepage Image'
CssClass="_image" Parameters="w=150" itemprop="contentURL" />
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当我尝试将其放置在Field Renderer中,或将其添加为"参数"时 - 它不起作用.
有没有其他方法可以做到这一点,而无需创建控制文件并在代码隐藏中生成输出?
我正在尝试使我的 GridView 可编辑,它将填充数据库中的数据。
当我的程序启动时,它将连接到数据库并用数据填充 GridView。现在我想编辑其中的数据,但是当我启动程序时,出现错误“服务器标记格式不正确”。
当然,我正在寻找一些解决方案,最常见的错误是,""使用了 ,而不是'',但我已经在使用了''。
这是我的代码:
<asp:GridView ID="griddb" runat="server" AutoGenerateEditButton="True"
CellPadding="4" EnableModelValidation="True" ForeColor="#333333"
GridLines="None">
<AlternatingRowStyle BackColor="White" />
<FooterStyle BackColor="#990000" Font-Bold="True" ForeColor="White" />
<HeaderStyle BackColor="#990000" Font-Bold="True" ForeColor="White" />
<PagerStyle BackColor="#FFCC66" ForeColor="#333333" HorizontalAlign="Center" />
<RowStyle BackColor="#FFFBD6" ForeColor="#333333" />
<SelectedRowStyle BackColor="#FFCC66" Font-Bold="True" ForeColor="Navy" />
<Columns>
<asp:TemplateField HeaderText="Name" ><ItemTemplate>
<%#Eval("lastname")%></ItemTemplate>
<EditItemTemplate>
<asp:TextBox ID="textbox1"runat="server"Text='<%#Eval("lastname")%>'>
</asp:TextBox>
</EditItemTemplate>
</asp:TemplateField>
</Columns>
</asp:GridView>
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以下代码片段被标记为错误:
<asp:TextBox ID="textbox1"runat="server"Text='<%#Eval("lastname")%>'>
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提前致谢。
我正在构建一个游戏,我可以进入一个建筑物,我正在通过各州进行处理.换句话说,当我的角色与门重叠时,程序开始建立建筑物内部的新状态.现在,我希望内部的尺寸比世界更小,所以我想在开始这个新状态时改变游戏大小.
我试过这个:
create: function()
{
//game size was 1000x700, I want to scale it to 700x450
game.width = 700;
game.height = 450;
//rest of creation code...
}
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我也尝试过改变相机范围,世界范围,世界大小等内容,但上面的方法显示了最大的希望.
但问题是,在我点击浏览器选项卡并返回之前,由于某种原因调整大小不会显示.在控制台中调用game.width始终会产生700,但是直到Tabs out和back才会显示它.
最重要的是,当游戏调整大小时,游戏内容(地板,家具)会缩小,从而无法实现目的.我不明白为什么会这样,因为我的代码中没有任何缩放.
任何帮助将不胜感激.
对于Sitecore"媒体库"中的项目:
MediaItem mediaItem = Sitecore.Context.Database.GetItem("{E47591D0-48D2-4543-80E4-3836B02AA1A8}");
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以上项目是图片"Tulips.jpg".
如何从后面的代码检查上面的项目实际上是图片/图像?
假设我只是添加了一个简单的小图像:
var image = scene.add.image(200,200,'simple-little-image.png');
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然后,我想破坏它。不仅隐藏它,还删除所有数据和所有内容。
我检查了文档,图像类没有任何种类kill或destroy功能。但是,它具有ignoreDestory布尔值。这使我认为scene必须删除它?但是我找不到在scene类docs中删除图像的方法。
通过scene控制台中的类,我找不到要删除图像的子类的任何功能。
那么,如何删除图像及其所有数据?
我有cpu监视器不断在我的计算机上工作.我想记录解析器只解析过去一小时的结果.有谁知道这是怎么做到的吗?
SELECT TO_STRING(QUANTIZE(TO_TIMESTAMP(Field1, 'mm/dd/yyyy HH:mm:ss.ll'),10 ), 'hh:mm:ss') AS Time, AVG(TO_REAL(Field2)) AS Cpu
INTO .\output\cpu.csv
FROM .\logs\*.csv
WHERE Time >= SUB( TO_LOCALTIME(SYSTEM_TIMESTAMP()), TIMESTAMP('0000-01-02', 'yyyy-MM-dd') )
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最后一行导致错误.有谁知道我该怎么做?谢谢!
XmlNode jobPostDate = xmlDocumentObject.SelectSingleNode("MsgData/HRS_JO_PST_OPN_DT)
var jPdate = jobPostDate.InnerText;
DateTime dt1 = Convert.ToDateTime(jPdate);
var HRS_JO_PST_OPN_DT = dt1;
newItem.Fields[Sitecore.FieldIDs.PublishDate].Value = HRS_JO_PST_OPN_DT.ToString();
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我使用上面的代码来获取日期(01/09/2013)并将其设置为Publish字段,但是我在字段中得到'1/1/0001'值,如下图所示.

请告诉我我做错了什么.
是否有任何正确的方法可以仅使用 java sdk 和 libGDX 中的库在 java 中创建和显示计时器?
我希望我的计时器从零开始并以分钟:秒等格式显示。
我目前正在使用解决方法,例如在渲染方法中添加增量时间并将totalTime / 60分钟和totalTime - minutes * 60秒转换为整数。
在此之前,我曾尝试将增量添加到秒,并在渲染方法中设置一个 if,将秒设置为 0,并在秒 >= 59.9f 时将分钟增加 1。这两种方法都非常低效,也不是很准确。我的计时器在接近一分钟结束时跳过几秒钟,或者显示 60 秒,然后增加分钟并重置秒数,例如 1:59、1:60 和 2:00。
我搜索了所有文档和互联网,但没有找到正确显示时间的方法(不是有巨大缺陷的解决方法)。你怎么能以专业的方式做到这一点?
我不认为 AAA 游戏会认真地做这些事情……有没有人认为人们可能需要在 java 或 libGDX 中使用倒数计时器(至少可以在不显示 1:60 的情况下工作)?
我在更新子画面时遇到问题。
我创建了一个换衣服的功能。它应该像这样工作:
// Something like this.
pet = pet_with_hat
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https://github.com/futer/pandachii上有代码js / main.js的387行。
当我写这个:
this.pet = this.game.add.sprite(90,90, 'pet_black_hat')
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发生错误:
Uncaught TypeError:无法读取未定义的属性“运行状况” GameState.update @ main.js:194 Phaser.StateManager.update @ phaser.js:16628 Phaser.Game.update @ phaser.js:23092 Phaser.RequestAnimationFrame.updateRAF @ phaser.js:41421 _onLoop @ phaser.js:41407
如何将此宠物的精灵图像更改为另一个?
我会很感激。
我在这里看到goaccess可以安装在Windows上.我想将它与ISS 8.5日志文件一起使用,但我找不到任何关于如何"通过Cygwin可以在Windows中使用"的教程.有帮助吗?