我在覆盖基本类的静态方法方面遇到了一些问题,但整个问题非常复杂且太长(游戏引擎中资源管理的普遍化),所以这里有一个简化版本:
template<class T>
class base
{
static void bar()
{ printf("bar"); }
public:
static void foo()
{ bar(); }
};
class derived : public base<int>
{
static void bar()
{ printf("baz"); }
};
int main() { derived::foo(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码在我的情况下输出"bar",我希望它输出"baz".我该怎么办呢?似乎无论我尝试什么,base :: foo()总是调用base :: bar().我的设计可能有问题.我从未遇到过这个问题 - 我该如何解决?