好吧,这个特定的布局让我烦恼.并且似乎无法找到一种方法来使用listView,底部有一排按钮,因此listview不会延伸到按钮顶部,因此按钮始终会捕捉到屏幕底部.这就是我想要的:
删除了死的ImageShack链接
看起来它应该很容易,但我尝试过的一切都失败了.有帮助吗?
这是我目前的代码:
RelativeLayout container = new RelativeLayout(this);
container.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
//** Add LinearLayout with button(s)
LinearLayout buttons = new LinearLayout(this);
RelativeLayout.LayoutParams bottomNavParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
bottomNavParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
bottomNavParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
buttons.setLayoutParams(bottomNavParams);
ImageButton newLayer = new ImageButton(this);
newLayer.setImageResource(R.drawable.newlayer);
newLayer.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(45, LayoutParams.FILL_PARENT));
buttons.addView(newLayer);
container.addView(buttons);
//** Add ListView
layerview = new ListView(this);
RelativeLayout.LayoutParams listParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
listParams.addRule(RelativeLayout.ABOVE, buttons.getId());
layerview.setLayoutParams(listParams);
container.addView(layerview);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道我可以抓住在我的应用程序中使用的快速颜色选择器小部件?
我在一些不同的应用程序中看到了一个带有颜色的轮子,并且你在中心点击选择,但我不知道在哪里可以找到它.
任何颜色选择器都可以.
我到处寻找解决方案,但我无法弄清楚如何实现它.我的行OnItemClickListener被禁用了ListView,因为我ImageButton在行布局中有一个接管焦点.我发现了很多问题,但没有一个问题让我到处都是.
我已经检查了这个问题,但我无法真正做到这一点.我只需要一种方法来获取可点击的行,以便我可以检测何时按下一行.长按和聚焦工作正常.
有没有人有任何对话框允许用户在一定范围内选择一个数字?看起来这是一个相当普遍的需求,但我找不到一个共同的对话框,我宁愿不必花时间创建自己的.
有帮助吗?
我有一个listView,其中每行在行布局中都有一个按钮.但是,这似乎使行本身无法点击.如何使按钮和行都可以点击?
谢谢.
单击图像按钮时,如何让图像按钮保持"按下"状态?基本上我只想让背景成为沮丧的背景,但我无法弄清楚如何设置它.目前,我刚刚将所选按钮背景复制到我的res文件夹中,但当我将其设置为背景时,它变得模糊(因为原始图像比按钮本身大).
普通背景: 替代文字http://img707.imageshack.us/img707/9199/ss20100426163452.png 我得到的内容: 替代文字http://img707.imageshack.us/img707/912/ss20100426163357.png 替代文字http ://img3.imageshack.us/img3/8304/ss20100426163623.png
考虑到许多不同的UI布局,我也不相信我可以实际使用这种方法.按钮应按照用户使用的UI保持按下状态.
This is just a quick question before I dive deeper into converting my current rendering system to openGL. I heard that textures needed to be in base 2 sizes in order to be stored for rendering. Is this true?
My application is very tight on memory, but most of the bitmaps are not powers of two. Does storing non-base 2 textures consume more memory?
可以访问给定位图的alpha通道extractAlpha(),但我无法找到任何方法来实际设置位图的alpha通道.
如何将多个灰度图像作为通道重新组合成Android的位图?
我正在寻找一个神经网络项目的想法,我可以在大约一个月左右完成.我正在为国家科学博览会做这件事,所以我需要一些具有一些遏制吸引力的东西,因为它正在被评判.
它不一定是全新的和独特的,我只是在寻找想法,但它应该足够复杂,它会给那些了解该领域的人留下深刻的印象.我的第一个想法是实现各种垃圾邮件过滤器,但我最近发现NN并不是一个非常好的方法.我已经有了一个基本的NN模拟器和遗传算法,我也添加了通用的反向传播算法.
有任何想法吗?
我一直无法找到关于如何使用C#和openCV进行跟踪来实现FAST功能检测算法的教程,我无法从文档中找到它.如何实现FAST特征检测和特定的特征匹配(类似于SURF特征跟踪示例).
有帮助吗?