有没有办法可以删除SeekBar android小部件中的背景条图像?
我只是希望它显示一个没有进度条的滑块.

有帮助吗?
我正在尝试创建一个显示来自摄像头的图像的基本应用程序,但是当我尝试从sdcard加载.jpg时BitmapFactory.decodeFile,它返回null.
它没有给出一个我觉得奇怪的内存不足错误,但完全相同的代码在较小的图像上工作正常.
通用图库如何以极少的内存显示来自相机的巨大图片?
我从Android git下载了一个开源Android应用程序(音乐应用程序),我正在尝试从源代码创建一个新项目.使用现有源创建新项目不起作用,给我一个"无效的描述错误".有帮助吗?
我试图用更快的opengl-es表面替换我已经拥有的基于Canvas的渲染系统,但是,我似乎无法使openGL渲染器符合这样一种方式,即它充当2d字段,而不是透视图.
我当前的渲染器代码如下所示:
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, width, 0.0f, height, 0.0f, 1.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何设置渲染器以使转换变换与屏幕上的像素匹配?(所以将5向右翻译会将其移动5个像素)
有类似的帖子,但没有一个是我正在寻找的.我想更改特定活动的屏幕超时.我想尽可能避免使用WakeLock,我不想更改设备的系统范围超时延迟设置.
有没有办法做到这一点,无法手动跟踪用户活动和使用唤醒锁?
= ---- =
澄清:例如,如何设置屏幕不活动超时(在没有输入后屏幕关闭所需的时间)为3分钟的某些值?
可以通过设置系统设置来执行此操作,但这会影响整个设备(即使应用程序关闭后),因此这不是一个好的解决方案.
谢谢!
我正在尝试使用WebView从rss feed加载解析的html数据,但webview声称该页面:
"data:text/html; utf-8,[我试图显示的html]"
不可用.

我觉得奇怪的是,当我只是希望它显示它时,它似乎将html数据放入url.
这是我现在为webview的代码:
Bundle data = getIntent().getExtras();
WebView webview = new WebView(this);
setContentView(webview);
webview.loadData(data.getString("DEFAULTTEXT"), "text/html", "utf-8");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML已在Bundle中的字符串中传递,标识符为:DEFAULTTEXT.我已经测试了这个类,并且HTML传递得很好,它只是没有正确显示.
它在我试过的一些网页上工作得很好,但其他网页却没有.我会尝试发布一个有效的代码和一个没有代码的代码.
我正在尝试将ListView行看起来如下所示:
| Text-Text-Text <ImageButton> |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像按钮捕捉到右边缘.我怎样才能做到这一点?这是我正在使用的当前布局代码.我究竟做错了什么?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layercontainer"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#699">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="left">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="YO HOW SI IT GOESSDA" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="right">
<ImageButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/trash" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码目前产生这个:

我正在寻找一种方法来为我的程序添加更多高级混合模式(我可以自己定义).您如何建议使用Android进行此操作?
单独设置像素太慢,不能成为可行的解决方案.
使用Android 2.2时,在NDK中获取Bitmap数据非常容易,但是在2.1及更低版本中,AndroidBitmap_lockPixels函数不可用.我一直在寻找过去几个小时,但没有任何效果.
如何在不使用该功能的情况下访问位图的像素数据?