我正在制作一个基于位板的国际象棋引擎,我想问 - 假设我为每个棋子制作了一个位板,我该怎么办?我读了一些关于一些技术的内容,比如如果你将棋子位板向左移动 7 和 9,你会得到一个代表他们攻击的方格的位板,但我该如何使用它呢?或者如何使用车位板或主教位板?比如他们的目标是什么,如果我找到了它,我如何将它与其他块位板连接起来?我已经搜索了好几天了,但没有找到足够的答案......谢谢
我已经编写了一个代码,它应该生成某种数字列表,但是即使我确实为它们分配了初始值,我的数据段变量也没有被初始化?
这是我的代码,但数据段只保留垃圾值:
MODEL small
STACK 100h
DATA SEGMENT
size1 dw 0000h
arr dw 20 dup(0000h)
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE, DS:DATA
sidra_rekursivit proc
mov bp, sp
xor ax, ax
mov ax, [bp+2]
; tnai azira
cmp ax, 1
je azira
; tempo
mov cx, ax ; save ax
shr ax, 1
jnc zugi ; if zugi
izugi: ; else
mov ax, cx
;multiply by 3
shl ax, 1
add ax, cx
;end multiply
; add 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)