我想在HTML5中存储JavaScript对象localStorage,但我的对象显然正在转换为字符串.
我可以使用存储和检索原始JavaScript类型和数组localStorage,但对象似乎不起作用.他们应该吗?
这是我的代码:
var testObject = { 'one': 1, 'two': 2, 'three': 3 };
console.log('typeof testObject: ' + typeof testObject);
console.log('testObject properties:');
for (var prop in testObject) {
console.log(' ' + prop + ': ' + testObject[prop]);
}
// Put the object into storage
localStorage.setItem('testObject', testObject);
// Retrieve the object from storage
var retrievedObject = localStorage.getItem('testObject');
console.log('typeof retrievedObject: ' + typeof retrievedObject);
console.log('Value of retrievedObject: ' + retrievedObject);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制台输出是
typeof testObject: object
testObject properties:
one: 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中定义函数模板或类模板时,可以这样写:
template <class T> ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者可以这样写:
template <typename T> ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有充分理由偏好一个而不是另一个?
我接受了最受欢迎(也很有趣)的答案,但真正的答案似乎是"不,没有理由偏爱另一个."
typename.class.但是,请注意,在模板模板参数的情况下,需要使用class而不是typename.请参阅下面的user1428839的答案.(但这个特殊情况不是偏好问题,而是语言的要求.)(这也会改变typename)
我有一个使用Google Maps Android v2 API的应用程序.我已将google-play-services_lib库项目添加到我的工作区,并根据这些页面上的说明从我的应用程序项目添加了对它的引用:
一切似乎都运行正常:应用程序使用默认标记显示地图和叠加层.所以我很确定我已经正确设置了Google Play服务和Google Maps API.
但是,每当初始化地图视图时(在第二代Nexus 7上),我都会在ADT LogCat窗口中看到此消息:
The Google Play services resources were not found. Check your project configuration to ensure that the resources are included.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
消息级别为Error,标记为GooglePlayServicesUtil.
这似乎是良性的,因为我的应用程序确实工作正常.但我该怎么做或检查以试图解决可能出现的问题?
更多信息:每次在LogCat中显示"未找到Google Play服务资源"消息时,都会显示以下消息,即警告并标记ResourceType:
getEntry failing because entryIndex 906 is beyond type entryCount 3
Failure getting entry for 0x7f0b038a (t=10 e=906) in package 0 (error -2147483647)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FWIW,我在搜索项目时找不到常量0x7f0b038a,包括gen/R.java文件.
我检查了生成的.apk的内容,它包含了google-play-services_lib/res目录中的所有资源.
另一个更新:添加ActionBarSherlock并将清单中的targetSdkVersion从8更新为17后,我现在看到LogCat输出中的另一个错误:
Could not find class 'maps.af.k', referenced from method 'maps.ag.an.a' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果你有NSMutableArray,你如何随机洗牌?
(我有自己的答案,发布在下面,但我是Cocoa的新手,我很想知道是否有更好的方法.)
更新:正如@Mukesh所述,从iOS 10+和macOS 10.12+开始,有一种-[NSMutableArray shuffledArray]方法可用于改组.有关详细信息,请参阅https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsarray/1640855-shuffledarray?language=objc.(但请注意,这会创建一个新数组,而不是将元素移动到位.)
如何在UITextField的右侧添加清除文本的小"X"按钮?我找不到在iPhone OS 2.2 SDK中在Interface Builder中添加此子控件的属性.
注意:在Xcode 4.x及更高版本(iPhone 3.0 SDK及更高版本)中,您可以在Interface Builder中执行此操作.
那里有很多源代码格式化工具.哪些最适合C++?
我对命令行工具或在检查代码输入/输出时可以自动运行的其他东西感兴趣,最好不需要启动编辑器或IDE.
(如果你看到你喜欢的那个已被列为答案,请将其投票.如果不存在,请添加它.)
我正在尝试将应用程序上传到iPhone App Store,但是我从iTunes Connect收到此错误消息:
您上传的二进制文件无效.签名无效,或者未使用Apple提交的证书签名.
注意:原始问题的详细信息已被删除,因为此页面已变为存储库,以获取有关该特定错误消息的可能原因的所有信息.
有关将iPhone应用程序提交到App Store的一般信息,请参阅将iPhone应用程序上载到AppStore的步骤.
我已经将Mercurial用于我自己的个人项目一段时间了,我喜欢它.我的雇主正在考虑从CVS转换到SVN,但我想知道是否应该推动Mercurial(或其他一些DVCS).
Mercurial的一个问题是它似乎是围绕每个"项目"拥有一个存储库的想法而设计的.在此组织中,当前CVS存储库中有许多不同的可执行文件,DLL和其他组件,这些组件按层次结构组织.有许多通用的可重用组件,但也有一些客户特定的组件和客户特定的配置.当前的构建过程通常从CVS存储库中获取一些子树.
如果我们从CVS迁移到Mercurial,那么组织存储库/存储库的最佳方法是什么?我们应该有一个包含所有内容的巨大Mercurial存储库吗?如果不是,那么较小的存储库应该有多细粒度?我认为如果他们必须从许多不同的地方提取和推送更新,人们会觉得非常讨厌,但如果他们必须拉/推整个公司的代码库,他们也会觉得很烦人.
有人有这方面的经验或建议吗?
相关问题:
我在我的Xcode 4中有一些用户代码片段,我想复制到另一台机器并与其他开发人员共享.有办法吗?
c++ ×2
ios ×2
android ×1
app-store ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
code-signing ×1
dvcs ×1
google-maps ×1
html5 ×1
iphone ×1
javascript ×1
mercurial ×1
objective-c ×1
shuffle ×1
templates ×1
uikit ×1
uitextfield ×1
unit-testing ×1
xcode ×1
xcode4 ×1