图形和音频编辑和处理软件通常包含称为"高通滤波器"和"低通滤波器"的功能.究竟是做什么的,以及实现它们的算法是什么?
通过在macOS 10.12 Sierra中引入"统一日志记录",可以使用该log命令查看终端中的系统日志消息.例如
sudo log stream
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
sudo log stream --process `pgrep -f /usr/local/bin/myprogram` --info --debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
log show --predicate 'process == "myprogram"' --last 1h --info --debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用新的"统一"Console.app,可以查看系统消息,还可以查看来自连接的iOS设备的消息.
有没有办法使用log命令或任何其他命令行界面来查看终端中的iOS设备消息,或将它们发送到文件?或者Console.app是唯一的方法吗?
什么是加快OpenGL ES 1.x速度的最快方法?
让我们假设我对OpenGL一无所知(这不完全正确,但自从我上次使用OpenGL以来已经有一段时间了).我最感兴趣的是学习这个与iPhone相关的开发,但我也有兴趣了解它在其他平台上是如何工作的.
我找到了OpenGL ES 2.0编程指南这本书,但我担心它可能不是最好的方法,因为它侧重于2.0而不是1.x. 我的理解是2.0不与1.x向后兼容,所以我可能会错过一些重要的概念.
注意:有关学习一般OpenGL的答案,请参阅/sf/ask/4377831/
我找到的一些资源:
我正在使用Xcode.
我已经实施了摇动代码.现在我想检查代码是否有效.
我该如何摇动iPhone模拟器?
其他编程语言存在哪些库来提供Erlang风格的并发模型(进程,邮箱,模式匹配接收等)?
注意:我特别感兴趣的是与Erlang类似的东西,而不仅仅是任何线程或排队库.
我正在尝试了解Google测试夹具的工作原理.
说我有以下代码:
class PhraseTest : public ::testing::Test
{
protected:
virtual void SetUp()
{
phraseClass * myPhrase1 = new createPhrase("1234567890");
phraseClass * myPhrase2 = new createPhrase("1234567890");
}
virtual void TearDown()
{
delete *myPhrase1;
delete *myPhrase2;
}
};
TEST_F(PhraseTest, OperatorTest)
{
ASSERT_TRUE(*myPhrase1 == *myPhrase2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译时,为什么在TEST_F中声明"myPhrase1"和"myPhrase2"未声明?
任何拥有iPhone的人都知道,有些应用程序会快速启动,而其他应用程序需要几秒钟.
确保iPhone应用程序启动并以流畅的方式使用的最佳技术是什么?
我使用网络和串行通信软件工作很多,因此我经常需要使用代码来显示或记录数据包的十六进制转储.
每次我这样做,我都会从头开始编写另一个hex-dump例程.我将要再次这样做,但我想在这里问:那里有什么好的C++自由十六进制转储代码吗?
我想要的功能:
编辑: 澄清:我正在寻找可以轻松插入我自己的程序的代码,以写入stderr,stdout,日志文件或其他此类输出流.我不是在寻找命令行十六进制转储实用程序.
实体应该知道如何绘制自己吗?我已经使用过这种方法:它很简单且有效,但在学习了MVC模式后,我对此感到不安.当所有显示逻辑都隐藏在模型中时,很难改变艺术风格.
可以引入一个视图类,它将该级别作为参数并绘制它,但这意味着它必须识别实体类型并引入"切换" - 语句,我学到的也很糟糕.
人们应该在哪里放置绘图代码,以可扩展的方式,易于更换,清洁和干燥?
Adler-32校验和算法总和模数为65521.我知道65521是最大的素数,适合16位,但为什么在这个算法中使用素数很重要?
(我确信一旦有人告诉我,答案就会显而易见,但我脑中的数论理论部分却无法正常工作.即使没有校验和算法方面的专业知识,一个聪明的人也会阅读http://en.wikipedia. org/wiki/Fletcher%27s_checksum可能会向我解释.)
iphone ×3
algorithm ×2
c++ ×2
logging ×2
3d ×1
adler32 ×1
audio ×1
checksum ×1
cocoa-touch ×1
coding-style ×1
concurrency ×1
erlang ×1
googletest ×1
graphics ×1
hex ×1
hexdump ×1
ios ×1
macos-sierra ×1
math ×1
opengl-es ×1
photoshop ×1
testing ×1