小编dka*_*ich的帖子

编程语言如何既可以是静态类型又可以是动态类型的?

静态类型语言和动态类型语言原则上看起来像是相反的概念.但是,像Objective-C这样的语言如何同时成为这两种东西?在我看来,Objective-C比动态更静态.有人可以解释一下这是可能的吗?

static typing dynamic objective-c

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在Xcode中保留静态库的头文件目录结构

我正在使用Xcode在C++中开发一个静态库.我有一个安装目录集,它复制我的所有公共头文件,但是当我编译它时,只需将所有头文件复制到一个目录中.有没有办法告诉Xcode保留我的头文件的目录结构?提前致谢!

c compiler-construction xcode linker static-libraries

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用于立即模式绘制纹理的OpenGL替代方案?

我正在编写一个简单的图形引擎,使用OpenGL和C++在屏幕上绘制纹理.我绘制纹理的方式是使用下面的源代码 - 绘图是在我编写的"Sprite"类中包含的方法中完成的,该类由主场景的游戏循环调用.

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(m_pos.x, m_pos.y);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(m_pos.x + m_size.x, m_pos.y);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(m_pos.x + m_size.x, m_pos.y + m_size.y);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(m_pos.x, m_pos.y + m_size.y);

glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
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m_textureID是已经用OpenGL加载的纹理的id,m_pos是存储sprite的x和y位置的向量,m_size存储sprite的大小.

我发布这个的原因是因为我从熟悉OpenGL的人那里听说这是在屏幕上绘制许多不同纹理的错误方法.显然,如果屏幕上同时有很多图形,那么在调用glVertex时使用glBegin(GL_QUADS)和glEnd()可能会很慢,并且正确的方法是使用顶点指针.

任何人都可以使用我上面描述的实现给我任何关于如何加速这种技术性能的指针(没有双关语)?还有什么我可能做错了吗?(我对OpenGL和图形编程比较陌生.)

提前致谢!

c++ opengl graphics 2d

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SQLite 在 sqlite3DbMallocRaw 中崩溃

我们在面向 iOS 的数据库框架中经常看到此崩溃报告。

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000001a
Triggered by Thread:  3

Thread 3 name:
Thread 3 Crashed:
0   libsqlite3.dylib                0x3a1fb150 sqlite3DbMallocRaw + 60 (sqlite3.c:19398)
1   libsqlite3.dylib                0x3a1cf950 yy_reduce + 19164 (sqlite3.c:19499)
2   libsqlite3.dylib                0x3a1cadbc sqlite3Parser + 252 (sqlite3.c:116602)
3   libsqlite3.dylib                0x3a1ca558 sqlite3RunParser + 260 (sqlite3.c:117427)
4   libsqlite3.dylib                0x3a1c9f18 sqlite3Prepare + 400 (sqlite3.c:99613)
5   libsqlite3.dylib                0x3a1c9c68 sqlite3LockAndPrepare + 140 (sqlite3.c:99705)
6   libsqlite3.dylib                0x3a204746 sqlite3_prepare_v2 + 26 (sqlite3.c:99784)
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它总是在准备时崩溃。我们的 prepare 代码没什么特别的。

- (DBStatement *)_prepareStatement:(NSString *)sql error:(NSError **)error …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

database sqlite ios

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检测应用程序启动事件

有没有办法以某种方式挂钩到Mac OS X中的应用程序启动的系统事件?例如,假设每次打开特定应用程序时都需要运行一个简单的脚本或程序.我希望有一些Cocoa API可以做到这一点,但我还没有找到.

macos cocoa

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检查原始是否未初始化的简单方法?

在C中,根据我的理解,像int和float这样的原语在首次声明时被初始化为0.如果声明包含基元的结构,则同样如此.我很难找到一种简单的方法来检查原语是否未初始化.

例如,假设我有一个在头文件中声明的int类型的实例变量.我需要在我的实现代码中使用这个变量,对我来说知道这个值是否已被初始化是很重要的.检查零不是一个真正的选项,因为如果该值确实应该为零,那么我已经重新初始化了一个已经更改的值.检查NULL也不起作用,因为它不是指针.

我提出的唯一解决方案是将第一段可执行代码中的变量初始化为某些值,我知道这些值永远不会与程序的其余部分相关.例如,如果值永远不应低于零,那么我将其初始化为-1以知道它尚未初始化.这看起来真的很苛刻,如果可以赋值变量的值范围发生变化,可能会导致问题.

对这类问题有什么有趣的建议吗?提前致谢!

c methods conventions

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可以在事务期间检查 WAL 文件吗?

我们正在 SQLite 数据库上执行相当大的事务,这导致 WAL 文件变得非常大。(对于大型事务,有时高达 1GB。)有没有办法在事务过程中检查 WAL 文件?当我尝试调用sqlite3_wal_checkpoint()或执行 WAL 检查点 PRAGMA 语句时,两者都返回 SQLITE_BUSY。

c database memory sqlite sqlite-journal-mode

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使用obj-c访问器和使用点语法有什么区别?

自从我开始进行iPhone开发以来,我一直很困惑,哪种方式是作为Class中的成员访问数据的最佳方式.

假设我有一个名为MyClass的类,其中我有:

@interface MyClass : NSObject {
    int myInt;
}

@property (nonatomic, assign) int myInt;
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在实现中,最好是这样做:

myObject.myInt = 1;
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或这个?

[myObject setMyInt:1];
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这也适用于读取值.

int newInt = myObject.myInt;
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int newInt = [myObject myInt];
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iphone macos objective-c accessor

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