我希望我的函数返回一个BYTE数组.功能如下.
BYTE sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value){
//Open connection to LAC
HANDLE LACOutpipe;
HANDLE LACInpipe;
LACOutpipe=openConnection(MP_WRITE);
LACInpipe=openConnection(MP_READ);
//declare variables
BYTE bufDataOut[3];
BYTE bufDataIn[3];
DWORD bufInProcess;
DWORD bufOutProcess;
//sets CONTROL
bufDataOut[0]=control;
//sets DATA to be sent to LAC
BYTE low_byte = 0xff & value;
BYTE high_byte = value >> 8;
bufDataOut[1]=low_byte;
bufDataOut[2]=high_byte;
MPUSBWrite(LACOutpipe,bufDataOut,3,&bufOutProcess,1000);
MPUSBRead(LACInpipe,bufDataIn,3,&bufInProcess,1000);
MPUSBClose(LACOutpipe);
MPUSBClose(LACInpipe);
return bufDataIn[3];
}
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它不返回一个字节数组,当我BYTE
改为BYTE[]
或BYTE[3]
它给我一个错误.
Metro Windows 8应用程序可以包含内联汇编程序吗?也是Metro C++ Native,或托管,或者你可以像C++/CLI一样混合它们吗?
c++ inline-assembly microsoft-metro windows-8 windows-runtime
我有一个关于在C++中释放内存的问题:
typedef struct type1
{
int a;
int b;
float c;
} Type1;
typedef struct type2
{
int a;
int b;
} Type2;
void *p = new Type1;
delete (Type2 *)p;
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在这种情况下,p
即使在p
被转换为不同大小的类型之后,将被指向的内存区域被完全删除?
我试图交换两个节点.例如,如果节点是a
,b
我传递指针
(a-1)->next
,(b-1)->next
基本上是节点a
和b
.
void swap(struct stack **a,struct stack **b)
{
struct stack *temp1 = *a, *temp2 = *b, *temp3 = *b;
*a = *b;
(*b)->next = (temp1)->next;
temp2 = temp1;
(temp2)->next = temp3->next;
}
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我究竟做错了什么?当我在调用函数后尝试打印节点时,它是一个无限循环.请帮忙.
我想知道参考变量是否c
在这段代码中:
int a = 5;
int & c = a;
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从堆或堆栈分配.有人可以帮忙吗?谢谢
与主网络摄像头(设备0)完美配合的简单示例:
VideoCapture cap(0);
if (!cap.isOpened()) {
std::cout << "Unable to read stream from specified device." << std::endl;
return;
}
while (true)
{
// retrieve the frame:
Mat frame;
if (!cap.read(frame)) {
std::cout << "Unable to retrieve frame from video stream." << std::endl;
break;
}
// display it:
imshow("MyVideo", frame);
// check if Esc has been pressed:
if (waitKey(1) == 27) {
break;
}
// else continue:
}
cap.release();
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我有第二个网络摄像头,我想使用它.但是,当我替换VideoCapture cap(0);
为VideoCapture cap(1);
,正在正确打开流(或至少cap.isOpened() …
我的解决方案中有两个项目; 一个构建静态库,另一个使用它并测试它.
在我的测试应用程序中使用此函数时,我有这些链接器错误(2019)...但我可以链接其他声明的东西(soley类)没有问题.
test-app依赖于静态lib,它也引用了它,所以它应该链接(我只得到那个链接器错误)
为什么是这样?我错过了什么吗?我想不出任何可能出错的事情.
PortableTime.h
#ifndef _PORTABLE_TIME_H
#define _PORTABLE_TIME_H
#if defined _WIN32 || _WIN64
#include <WinSock2.h>
#else
#include <time.h>
#endif
#include <stdint.h>
uint64_t GetTimeSinceEpoch();
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PortableTime.cpp
#include "PortableTime.h"
uint64_t GetTimeSinceEpoch()
{
#if defined _WIN32 || _WIN64
return (uint64_t)timeGetTime();
#else
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, 0);
return (((uint64_t)tv.tv_sec)*(uint64_t)1000) + (((uint64_t)tv.tv_usec)/(uint64_t)1000);
#endif
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是VS2010的新手,并试图编译一个曾在VS2008中工作过的项目.错误看起来很简单:
stdafx.h(43):致命错误C1083:无法打开包含文件:'afxwin.h':没有这样的文件或目录stdstring.h(619):致命错误C1083:无法打开包含文件:'TCHAR.H':否这样的文件或目录threads.h(52):致命错误C1083:无法打开包含文件:'cassert':没有这样的文件或目录
我用谷歌搜索,这种类型的错误经常出现在VS2010 Express版本中,但我使用的是VS2010专业版.我已经检查过,所有这些丢失的文件都在正确的位置.C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0\VC\atlmfc\include和C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include
问题是,stdafx.h中的其他头文件与afxwin.h位于同一目录但没有得到抱怨.
我还检查了属性管理器的VC++目录,"Include Directories"是"$(VCInstallDir)include; $(VCInstallDir)atlmfc\include; $(FrameworkSDKDir)\ include; $(WindowsSdkDir)include".
还有什么我忘记检查的吗?非常感谢您的帮助.
我刚刚安装了Visual Studio 2012专业版,我打算编写我的第一个Hello World应用程序但是找不到设计器视图!
如何在Visual C++ 2012 Professional中切换到设计器模式?
<abbr></abbr>
bootstrap中有这个标签会自动显示缩写词的弹出窗口.我想将此标记插入到gridview中具有属性名称的某个标题中act
.到目前为止,这是我的代码.
[
'attribute'=>'act',
'format'=>'raw',
'label'=>'<abbr title="Area Coordinating Team">ACT</abbr>',
'value'=>function($model){
return '<span class="fa fa-thumbs-up text-green"></span>';
}
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但输出字面上显示了整体 <abbr title="Area Coordinating Team">ACT</abbr>