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在iPhone上播放歌曲时通过麦克风检测噪音

我正在制作一个应该播放简单音轨的应用程序,让我知道在播放曲目时附近是否有噪音.这是通过在iPhone的扬声器上播放歌曲时从麦克风进行实时录制来完成的.任何不属于音乐播放的声音都被定义为噪音.

实现此功能的最简单方法是什么?

我在网上进行了相当广泛的研究,但是我找不到任何能指出这个特定问题的解决方案的东西.虽然它可能是我阅读的不同技术的组合,但最终将成为解决方案.

我已经实现的东西
同时播放歌曲和录制音频.

我尝试过的事情
注意:由于我们鼓励我们添加我们已尝试的内容,因此我添加以下部分.但我绝不是说这是解决问题的正确方法,这只是我尝试过的事情.

我攻击了aurioTouch2示例应用程序:我所做的是回放一次歌曲并记录快速傅立叶变换值(以非常低的采样率保持记录数据的数量较低).然后,当再次播放曲目时,我基本上计算(每个时间步长)使用实时回放fft数据构建的输出图形与记录的fft数据之间的相关系数(所以当你放置时看到的'波浪'线条)应用于fft模式).
这种"有点"有效.当房间内有过多的声音/噪音时,相关系数明显较低,但它不是非常敏感,也取决于记录fft数据时使用的音量.最后,我认为这可能不是最好的方法.

有人认为这是可能的吗?如果是这样,最好的方法是什么?
请询问您是否需要更多说明!

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无法使用Fabric/Crashlytics上传构建版本

今天早上我安装了最新的Crashlytics插件(Fabric显示'!')以及Xcode 7.0.1

现在我无法再上传测试版.通常在存档操作完成后,我会看到"分发"按钮.什么都没有.有人可以帮我从这里出去吗?

Fabric插件似乎也不再存在于菜单栏中.不确定这是否相关.

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