我有以下问题.我想在执行所有测试类之前执行一段代码.例如:我不希望我的游戏在执行期间使用SoundEngine单例,而是使用SilentSoundEngine.我想在一次测试中没有激活SilentSoundEngine.我所有的测试都是这样的:
class TestBasketExcercise : XCTestCase {
override func setUp() {
SilentSoundEngine.activate () // SoundEngine is a singleton
}
// The tests
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
-Edit-大多数答案都针对为TestCase提供自定义超类.我正在寻找一种更通用,更清晰的方式来提供所有测试都需要执行的环境.是不是有一个"主要"功能/ Appdelegate喜欢功能的地方进行测试?
http://i.imgur.com/xkWTk9i.png 我已经让这个矩形从上到下了.我遇到的问题是我希望它每2秒重复一次,所以另一个矩形跟随它.我希望我的代码每隔2秒生成一个矩形,然后让它重复,就像绿色的管道一样.谢谢.(我之前已经开始工作,但我错误地删除了我的项目,并且无法弄清楚我是如何做到的.)我在Swift中使用Spritekit.
.
class GameScene: SKScene {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "Rectangle 12")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.addChild(sprite)
//run doAction function
doAction()
}
//movement of rectangle
func createRectangle() {
let moveToBottom = SKAction.moveByX(0, y: 0 - self.frame.size.width , duration:
NSTimeInterval (3.0))
let removeTheNode = SKAction.removeFromParent()
let moveAndRemovePipes = SKAction.sequence([moveToBottom, removeTheNode])
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(moveAndRemovePipes)
sprite.xScale = 1
sprite.yScale = 1
sprite.position = CGPoint(x:0,y:0)
sprite.runAction(repeatAction)
}
//spawn multiple rectangles after 3 or 4 seconds
func doAction() {
let generateRectangles = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种使用base64编码字符串的简单方法.在ruby运动中,我不能只使用Ruby的Base64encode,因为我无法要求它.所以我认为我可以使用Cocoa的功能构建.但Cocoa似乎没有Base64encode功能.我在NSData上找到了一些类别,但不知道如何在ruby motion项目中使用它们.我应该为此创建一个静态库吗?
我觉得我看错了方向,必须有一个简单的解决方案吗?
当我在RubyMotion中处理项目时,我经常想出一些我希望在项目之间共享的类的扩展.通常这些扩展很小,并没有真正详细说明.例如:时间类上的小扩展.在项目之间共享这些小扩展的好方法是什么?