我是OpenGL ES的新手,我即将开始为iphone开发3D游戏,我们正在展示一些汽车追求或赛车.是否可以仅使用OpenGL ES或UIKit,还是必须使用其他工具?我对UIKit很满意,但对OpenGL/OpenGL ES更新; 哪个开始这个游戏会更好?
或者我应该使用游戏引擎?如果是这样,那么哪个游戏引擎会给我们3D感觉,图像和动作的质量,以及使用声音效果渲染视图?
我是OC编程的新人.现在我参与了一个框架开发项目.我知道框架作为一个库,它包含一组方法.它不是可以在设备上运行的应用程序.实际上,我们的框架将与客户的应用程序一起使用.我们希望调查客户应用程序崩溃时框架内发生的情况.所以我想要我们框架的'DSYM'文件,而不是应用程序.据我所知,任何iOS应用程序都确实对应'DSYM',但我没有找到我们框架的'DSYM'.
iOS框架项目是否有'DSYM'?如果确实有,我怎样才能获得它?顺便说一下,我正在使用Xcode 8.1.谢谢!
HI ,,
iphone中的应用程序堆大小是多少?我的意思是应用程序可以在iphone中使用内存的大小.对于ipod是否相同,或者对于iphone或ipod有什么不同?
我们可以使用NSdata在我们的应用程序中下载iphone中的下载内容大小是多少?
谢谢
我有一个已经存在于应用程序商店的应用程序,但现在我进行了更新意味着我更新了它的UI其操作系统兼容性和其他有助于在更新的操作系统上运行的东西现在我想把它作为更新对于应用程序的现有用户,如果用户从未使用过该应用程序,那么对他来说这将是一个新的应用程序,我该怎么做.我打算制作它的plist版本1.2,但我认为它不会取代应用程序商店的应用程序,对于新用户,将有2个应用程序用于相同的版本.我们可以这样做.......
我刚刚向Apple提交了一个应用程序并被拒绝,因为我们要求用户注册一张信用卡,然后通过从他们的卡中收取一些金额来使用我们的服务.我不想添加应用购买,因为他们扣除了已支付金额的30%.我还检查了一个paypal应用程序,用户通过paypal应用程序输入他的信用卡付款,这是在应用程序商店现在可以为我做的事情.
任何建议,链接或想法都会有所帮助.
我有一个 .app 文件和临时配置文件,当我用来编译它并通过 XCODE 安装在 iphone 中时,它也包含在创建此临时配置文件时受限制的设备,然后它在 iphone 中成功运行,没有任何问题此临时配置文件。但是,当我从 iphone 中删除所有临时文件和应用程序文件并选择应用程序文件和临时文件并通过窗口系统通过 iTunes 安装它时,它会向我显示代码签名错误,即使我通过 iTunes 同步 iphone,它也会安装临时在 iphone 中但无法安装应用程序文件。
是否有任何正确的方法可以将它安装在窗口或任何其他操作系统上而不会出现任何失败或任何教程..
谢谢
我正在尝试使用在 Textfield 中键入的新值更新数组项,但 List 未使用编辑后的值进行更新。
我的代码是:
模型:
struct WalletItem: Identifiable{
let id = UUID()
var name:String
var cardNumber:String
var type:String
var cvc:String
let pin:String
var dateOfExpiry:String
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模型视图:
class Wallet: ObservableObject{
@Published var wallets = [
WalletItem(name: "BSB", cardNumber: "123456789", type: "master card", cvc: "1234", pin: "1234", dateOfExpiry: "2016-06-29"),
WalletItem(name: "Alpha bank", cardNumber: "123456789", type: "master card", cvc: "1234", pin: "1234", dateOfExpiry: "2017-03-12"),
WalletItem(name: "MT?", cardNumber: "123456789", type: "master card", cvc: "1234", pin: "1234", dateOfExpiry: "2020-11-12"),
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个观点:
struct …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定一个Array与struct
import Foundation
struct Card {
var flag: String = ""
}
var cards = Array<Card>()
cards.append(Card())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下操作不会修改原始数组元素
// A copy is created.
var cardCopy = cards[0]
// Will NOT modify cards[0]
cardCopy.flag = "modify0"
print(cards[0].flag)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下操作将修改原始数组元素
// We can modify cards[0] by
cards[0].flag = "modify"
print(cards[0].flag)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,它在某种意义上并不高效,我们每次都需要执行索引访问。想象
cards[0].flag0 = "modify"
cards[0].flag1 = "modify"
cards[0].flag2 = "modify"
cards[0].flag3 = "modify"
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法,我们可以创建对结构数组元素的引用?这样我们就可以写
// How to create a reference to cards[0]?
var cardReference = ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// How …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 大家好,
我需要通过我的应用程序更改iphone铃声和壁纸程序.在iphone os 4或更低版本中有任何API我们可以通过我们的代码更改iphone铃声.
谢谢