我使用HTML5画布中的路径创建了卡车图纸.画布图像本身接近900行代码,我实现了一个函数来根据窗口宽度/高度确定的调整大小比例绘制图像.最终结果是画布和画布中的所有元素都会动态调整大小以适应窗口的内容.
请记住,我只是在使用画布的第2天,所以我可能错过了一些东西,但必须有一种更简单的方法来完成我正在做的事情.所以,我的问题是:当涉及复杂路径时,是否有更简单的方法/方法来完成画布及其内部元素的大小调整?
我的代码示例在下面,只在身体负载上调整大小,我还没有将它附加到一个onresize监听器......我无法完全适应它所以你可以在这里得到完整的源代码:
http://www.epixseo.com/fullsource.txt
正如你所看到的,我将canvasWidth传递给semitruckv1函数并确定调整大小比率....然后将每个坐标和lineWidth与调整大小比例相乘...这需要一段时间才能完成...(你应该能够复制+粘贴完整的源代码并在IDE中运行本地代码)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Semi truck</title>
<style type="text/css">
body {
margin:0px;
}
</style>
<script>
function init() {
var viewportWidth = window.innerWidth;
var viewportHeight = window.innerHeight;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvasWidth = viewportWidth;
var canvasHeight = viewportHeight;
canvas.style.position = "fixed";
canvas.setAttribute("width", canvasWidth);
canvas.setAttribute("height", canvasHeight);
var ctx = canvas.getContext("2d");
semitruckv1(ctx, canvasWidth);
}
function semitruckv1(ctx, canvasWidth) {
//347 default width of initial image
var resizeRatio = canvasWidth/347;
// semitruckv1/Path
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(251.3*resizeRatio, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)