我正在尝试从macOS High Sierra中完全卸载Parallels.我删除了磁盘上的所有内容,除了存储在/ Library/StagedExtensions/Parallel Desktop.app下的一些Parallels扩展
我认为该位置与用户批准的扩展程序有关,但我想找到一种方法来删除/卸载它们.如果我尝试删除扩展名,则表示尽管有权限,但不允许操作.
任何的想法?
在移动应用程序中,我有一个可能很长的异步操作(在异步函数中分组的多个异步网络调用).
_myClassField = myClient.DoANumberOfNetworkCallsAsync();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在应用程序启动时执行调用,然后显示启动画面和欢迎屏幕,并且仅在第一次用户交互时显示(例如:按下按钮)我最终等待任务并让用户等待响应未准备好.
public async Task<object> GetMyLongAwaitedObjectAsync()
{
return await _myClassField;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以多次调用此方法,并且可以同时形成UI和非UI线程.
这可能是问题的根源还是有效的模式?
我有一个 WP 项目,我使用来自单独项目的运行时模块。
如果我从主项目引用运行时模块项目,则平台/配置(例如:x86/Debugvs ARM/Release)将由 Visual Studio 在构建时自动处理。
现在,我想删除项目依赖项,只引用主项目中的二进制文件,这样当我选择特定平台/配置时,将使用正确的引用来构建。
例如,如果我为其构建ARM/Release应该使用来自的二进制文件./lib/ARM/Release/MyLibrary.winmd,如果我为其构建x86/Debug应该使用来自的二进制文件./lib/x86/Debug/MyLibrary.winmd.
我尝试了多种方法,但仍然找不到同时适用于 Visual Studio 和 msbuild 的解决方案。
我一直在阅读关于异步/等待编程模型的一些文章,还有一些不太清楚的事情,我想分享我对这些的困惑.
假设我们有以下配置:
主要的异步方法是public async Task<bool> DoSomethingBigAsync(){...}内部有3个其他方法,如下所示:
A)var a = await _someInstance.DoSomethingLittle_A_Async().ConfigureAwait(false);
B)var b = await _someInstance.DoSomethingLittle_B_Async();
C)var c = _someInstance.DoSomethingLittle_C();
例如,从UI线程调用main方法.我们知道将捕获上下文,并且当main方法完成时,将恢复上下文.
如果我没错,那么当调用第一个(A)异步方法时,由于ConfigureAwait(false)没有捕获UI上下文,而是继续将连续推送到池中的线程.但这并不能保证会发生,因为呼叫可能会立即完成.出于这个原因,我怀疑,ConfigureAwait(false)应该调用所有内部异步方法(在本例中为A和B).这是正确的,还是运行时在看到第一次调用后知道该怎么做ConfigureAwait(false)?
我的另一个问题是关于两种不良做法(或认为是这样)及其副作用.
根据Stephen Toub的文章,一个不好的做法似乎是:
暴露库中同步方法的异步包装是不好的
因此,制作该DoSomethingLittle_C()方法的异步版本不是一个好主意.
另一个不好的做法似乎是:
不要混合阻塞和异步代码.
现在,看一下上面的代码,如果第一个ConfigureAwait(false)会保证继续被推送到线程池,我将看不到使用中的附加值Task.StartNew(() => { c = _someInstance.DoSomethingLittle_C(); }).另一方面,如果ConfigureAwait(false)永远不保证继续被推送到线程池,那么我们可能会有问题,我们必须确保使用Task.StartNew(() => { c = _someInstance.DoSomethingLittle_C(); }).
错误(?):
A)var a = await _someInstance.DoSomethingLittle_A_Async().ConfigureAwait(false);
B)var b = …