我正在使用netty和ios构建服务器客户端应用程序,当用户只关闭他/她的ios设备上的WiFi时,我遇到了问题,netty服务器不知道它.服务器需要知道为该用户进行清理并将他/她设置为脱机,但现在当用户再次尝试连接时,服务器只是告诉他他/她已经在线.
我正在尝试创建一个可用于在游戏中剪辑2D精灵的着色器,我在另一个问题中找到了这个着色器
Shader "Sprites/ClipArea"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_Width ("Width", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
}
SubShader
{
LOD 200
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog { Mode Off }
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)