我有以下Java代码:
byte value = 0xfe; // corresponds to -2 (signed) and 254 (unsigned)
int result = value & 0xff;
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打印时结果是254,但我不知道这段代码是如何工作的.如果&运算符只是按位,那么为什么它不会产生一个字节而是一个整数呢?
我试图在HTML5画布中制作像素艺术主题游戏,作为其中的一部分,我拍摄10x20左右的大小图像,并使用以下代码将它们绘制到画布上:
ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200);
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然而,画布使用双三次图像缩放,因此像素艺术图像在2x及以上时看起来很糟糕.有没有办法强制画布使用最近邻居缩放或可能使用自定义方法来缩放图像?如果不是这意味着图像必须预先在像Paint.net这样的东西上缩放?
使用或不使用new关键字调用javascript函数之间有区别吗?例如,如果我有这个功能:
function computer(){
this.hardDrive = "big";
this.processor = "fast";
}
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然后我以两种不同的方式称呼它:
var hp = computer();
var hp = new computer();
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什么是两个函数调用之间的区别?
我一直在使用OpenGL 3.0,让我感到困惑的一件事是新的OpenGL处理视锥体的方式.如果您应该为透视计算创建自己的矩阵,那么如何指定OpenGL的zFar和zNear平面距离是多少?你必须使用着色器吗?
我知道当调用glDrawElements时,它使用索引缓冲区来确定以什么顺序绘制的顶点.我的问题是这些索引如何应用于纹理,法线和颜色属性.是否可以设置另一个索引数组,以确定每个顶点应使用哪个纹理坐标和法线.或者我是否必须创建法线和纹理坐标缓冲区,以便它们与正在绘制的顶点对齐?
在我的代码中,我有许多传递给排序方法的ArrayLists.这些ArrayLists中的每一个都具有不同的Generic类型,但所有这些类型都是Sorter的实现.排序方法旨在接受Sorter类型的ArrayLists.我的问题是我还没有找到一种方法将arraylists的类型转换为超类型,以便将它们传递给sorter方法.以下是分拣机方法的格式:
public static ArrayList<Sorter> quicksort(ArrayList<Sorter> members);
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Spatial类是分拣机的实现,如下所示:
public abstract class Spatial implements Sorter
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但是,当调用quicksort方法时会生成错误(children是Spatial类型的ArrayList):
children = ListSorter.quicksort(children);
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有任何想法吗?
java ×2
opengl ×2
arraylist ×1
bicubic ×1
bitwise-and ×1
byte ×1
generics ×1
html5 ×1
html5-canvas ×1
integer ×1
javascript ×1
new-operator ×1
object ×1
perspective ×1
supertype ×1
vertex-array ×1