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LibGDX 2D || 在屏幕外对象上调用 draw() 是低效还是自动剔除?

我正在制作一个简单的 2D 直升机游戏作为学习 libgdx 的一种方式。如果我有一个位于屏幕外的对象,在这种情况下有很多摩天大楼,调用 batch.draw() 会导致 OpenGL 尝试渲染对象吗?如果是这样,写一张支票来跳过绘图调用并不难,我只是想知道是否有必要。我使用分析器来计算调用/绘制调用,但数字没有增加,所以我猜可以吗?

提前致谢!

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