我有两个项目A和B,其中B被添加为项目A的模块.我在A的Gradle构建文件中添加了依赖项.现在我可以在A中导入B的类而没有任何错误(在编辑器中)但无法构建.偏好是一类项目B.
Error:(22, 23) error: cannot find symbol class Preferences
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.example.A"
minSdkVersion 9
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
compile project(':B')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
apply plugin: "android-library"
android {
compileSdkVersion 18
buildToolsVersion "21.0.0"
defaultConfig {
minSdkVersion 9
targetSdkVersion 11
}
buildTypes {
release { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题与这类问题略有不同.我需要删除或清除我的活动堆栈,然后开始一项新活动.我不认为这是一个clear_top标志问题.我正在解释一个例子:
我的活动流程:
Login > Home > Screen1 > screen2 ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我完成登录活动或使用no_history标志调用.所以我的活动看起来像这样
Login(finished)> Home [bottom of the stack now] > Screen1 > Screen2[top of the stack]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要处理会话错误.如果在任何点发生任何会话错误,我需要返回登录活动.但请记住,我没有堆栈中的登录活动.所以clear_top不起作用.
如果在Screen2中发生任何会话错误,那么我需要清除完整堆栈(screen2,screen1,home),然后开始登录活动.因此,在返回按钮后按下登录活动将关闭我的应用程序.
有没有办法清除活动堆栈?
提前致谢
我正在使用Gsson转换JSON to Kotlin data class. 在创建数据类对象时,我想解析init方法中的值。但init从未调用和生成的对象的值为空。
data class Configuration (val groupId:Int, val key:String, val source:String){
val query:String
val search:String
init {
val obj = JSONObject(key)
query = obj.getString("q")
search = obj.getString("search")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我配置的从对象Gson,query和search值始终null和init永远不会执行块。我也试过 constructor 没有data关键字,结果是一样的。
我有一个名为A从a开始的活动broadcast receiver.活动A触发了通知,但在活动销毁(完成)时它会自动消失.但我想保留此通知,直到用户单击或手动清除通知.
Intent i = new Intent(context,A.class);
i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT);
i.putExtras(intent.getExtras());
context.startActivity(i);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Intent notificationIntent = new Intent();
notificationIntent.setClass(context,B.class);
notificationIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
notificationIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
notificationIntent.setFlags( Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, notificationIntent, 0);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context)
.setSmallIcon(R.drawable.notification_small)
.setContentTitle(status)
.setTicker(status)
.setAutoCancel(false)
.setContentText(message)
.setDefaults(Notification.DEFAULT_SOUND)
.setLargeIcon(
Bitmap.createScaledBitmap(icon, 128, 128, false))
.setContentIntent(pendingIntent)
.build();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<activity android:name="com.example.activity.A"
android:screenOrientation="portrait"
android:launchMode="singleTask"
android:taskAffinity=""
android:excludeFromRecents="true"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我也尝试过singleInstance,但没有运气.
我犯了一个愚蠢的错误.我调用了clearAll()而不是取消onDestroy()函数中的特定通知.
我用python开发了一个项目.现在我需要一个gui用于该项目.所以我选择jython for gui(java swing).我还将主题集成在一个代码中(现有项目+ gui(jython)代码).当我使用以下命令运行该文件时,它显示语法错误
jython project.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
File "project.py", line 33
SyntaxError: 'with' will become a reserved keyword in Python 2.6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
线#33:
32 def _finished_loading(self, view, frame):
33 with open(self._file, 'w') as f:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用python命令运行现有项目时,它运行正常.这意味着该项目没有问题.我向你保证gui(jython)代码和集成也很好.
我想在设置中创建自定义应用帐户.
settings > Add account但没有名称的选项AuthenticatorActivity无法启动.我调试Authenticator类,addAccount调用方法但没有弹出任何活动.我做了以下步骤:
public class AccountAuthenticator extends AbstractAccountAuthenticator{
@Override
public Bundle addAccount(AccountAuthenticatorResponse response,
String accountType, String authTokenType,
String[] requiredFeatures, Bundle options)
throws NetworkErrorException {
final Intent intent = new Intent(mContext, AuthenticatorActivity.class);
intent.putExtra(AuthenticatorActivity.ARG_ACCOUNT_TYPE, accountType);
intent.putExtra(AuthenticatorActivity.ARG_AUTH_TYPE, authTokenType);
intent.putExtra(AuthenticatorActivity.ARG_IS_ADDING_NEW_ACCOUNT, true);
intent.putExtra(AccountManager.KEY_ACCOUNT_AUTHENTICATOR_RESPONSE, response);
final Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(AccountAuthenticator.KEY_INTENT, intent);
return bundle;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
public class AuthenticatorService extends Service{
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
authenticator = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是电视布局设计的新手.据参考,电视应用Leanback广泛使用主题系统,并提供一些专门为电视开发的小部件和类.但Leanback功能非常有限.
我想创建一个TabLayout由其提供的布局AppCompact.为此,活动必须使用,AppCompact theme但在片段我使用BrowserFragment提供Leanback.因此,当我添加AppCompact活动时,片段崩溃与布局参数问题.
Binary XML file line #21: Binary XML file line #21: You must supply a layout_width attribute.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是不是可以在电视应用中使用这两个主题?
我正在使用Google Analytics哪个有google-services.json文件.但现在我已经添加了Firebase(而不是分析服务)另一个google-services.json.
我检查了两个JSON文件,client是一个JSON数组,所以我可以添加项目到旧,google-services.json但两个文件都有project_info不同的JSON对象.
如何将这些文件合并到一个文件中?或者是否有可能为两个谷歌服务指出两个不同的文件?
我需要的是,我将打开一个UDP监听X端口(本地机器)的服务器,并且 machine(public IP)可以向UDP我发送数据包.我的机器没有public IP.基本上我需要stun.
我正在测试stuntman服务器/客户端项目.我在服务器(公共IP)中运行stuntman-server.在我的系统中运行客户端(本地IP).我要求为端口映射ip/9999port.
./stunclient --mode full --protocol udp --localport 9999 stun.server.ip
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Stun服务器返回IP和端口.我做了什么,然后,打开一个UDP在我的本地系统服务器(使用Java),并开始在监听9999端口和发送UDP的消息other machine (which has public IP),以mapped IP/port通过STUN服务器返回.但我无法收到任何数据.您可以假设我的服务器/客户端代码(用java编写)在本地网络中正常工作.
流:
My machine ->>>>>stun request for 9999 port and my ip ------> stun server
My machine <<<<<<<<<<<<<<<<<<mapped ip/port <<<<<<<<<<<<<<< stun server
My machine : Run JAVA udp server socket in 9999 port
My machine <<<<<<<<<<<<<<<<<<<UDP …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我升级target build version到27需要实施notification channel.我正在启动一个前景service,它会在启动时显示通知.通过通知渠道,它按预期工作,但它总是如此make sound.更改通知priority没有任何效果.
if(Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
NotificationChannel notificationChannel = new NotificationChannel(CHANNEL_ID,
CHANNEL_NAME, NotificationManager.IMPORTANCE_LOW);
mNotificationManager.createNotificationChannel(notificationChannel);
notification = new Notification.Builder(this,CHANNEL_ID)
.setContentTitle("My App")
.setContentText(status)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_notify)
.setContentIntent(pendingIntent)
.build();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经检查了IMPORTANCE_MIN,IMPORTANCE_DEFAULT而且IMPORTANCE_LOW都在发声
android ×7
account ×1
data-class ×1
firebase ×1
json ×1
jython ×1
kotlin ×1
python ×1
stun ×1
television ×1