我正在尝试使用NEON向量指令集在iOS上优化图像格式转换.我认为这将很好地映射到它,因为它处理一堆类似的数据.
尽管如此,我的尝试并没有那么好,与天真的c实现相比,只能实现边际加速:
for(int i = 0; i < pixelCount; ++i, ++inPixel32) {
const unsigned int r = ((*inPixel32 >> 0 ) & 0xFF);
const unsigned int g = ((*inPixel32 >> 8 ) & 0xFF);
const unsigned int b = ((*inPixel32 >> 16) & 0xFF);
*outPixel16++ = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | ((b >> 3) << 0);
}
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iPad 2上的100万像素图像阵列:
格式为[min avg max n =计时器样本数],以毫秒为单位
C:[14.446 14.632 18.405 n = 1000] ms
NEON:[11.920 12.032 …
如何通过动态纹理C有效地插入每像素两个纹理A和B并在简单的四边形上绘制它们?接受多遍算法.
我已经成功地计算了CPU上每帧的C纹理并将其上传glTexImage2D到仅alpha纹理中.
虽然这很有效,但性能却很差,我不得不将C的尺寸减小到全尺寸的一半,以克服复制带宽瓶颈.
因此,出于性能原因,我正在尝试使用渲染到纹理来完成所有C纹理更新.
我能够为渲染设置必要的缓冲区,但从根本上说,我得到RGB或RGBA格式的纹理,掩模用亮度/RGB信息编码,而不是alpha.
如何有效地将其转换为我需要插入纹理管道的alpha纹理?请记住,iPhone上没有可编程管道(着色器)和只有两个纹理单元.
更新: A和B是仅RGB的纹理,即没有alpha.
我想制作一个指南针应用程序,指定地理方向(北,东,西,南),
所以我在我的应用程序中使用了CoreLocation框架.我在很多论坛中发现,当这个函数[locationManager startUpdatingHeading];调用它时会自动调用该函数:-(void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateHeading:(CLHeading *)newHeading
但在我的应用程序中第二个函数不会自动调用,所以我无法使我的应用程序,请帮助我.......我的代码如下:
-(void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateHeading:(CLHeading *)newHeading
{
NSLog(@"New magnetic heading: %f", newHeading.magneticHeading);
NSLog(@"New true heading: %f", newHeading.trueHeading);
NSString *headingstring = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%f",newHeading.trueHeading];
trueHeading.text = headingstring;
[headingstring release];
NSString *magneticstring = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%f",newHeading.magneticHeading];
magneticHeading.text = magneticstring;
[magneticstring release];
}
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
locationManager=[[CLLocationManager alloc] init];
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;
locationManager.delegate=self;
//Start the compass updates.
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)