我有一个关于减少循环中内存调用次数的问题.考虑以下代码(这不是我的代码,因为它太长了,因为我不能在这里代表它):
for(k=0;k<n;k++)
{
y[k] = x[0]*2 + z[1];
}
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如您所见,在每次迭代中,都会调用内存中的相同块(x [0],z [1]).我想知道在多次调用相同内存块时是否有任何方法可以减少内存访问.提前致谢.
我正在尝试切换。当我点击切换按钮(如果它处于打开状态,我是指选中的)时,它会关闭一些游戏对象;如果我点击切换按钮(如果它处于关闭状态,我是指未选中的),它会打开一些游戏对象,但是我不知道哪个功能是统一的
toggle.onselect?
toggle.onValuesChanged?或其他
public GameObject controlledObject;
public NamesGet nameController;
public Text text;
public Button button;
public Toggle toggle;
private bool deneme;
public void FixedUpdate()
{
text.text = controlledObject.name;
if(?????????)
{
controlledObject.SetActive(!controlledObject.activeSelf);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个非常简单的函数,只需将char转换为char*,它表示char的二进制值,0和1为chars.
char* stringToBin(char symbol) {
int pos = 0;
int value = (int) symbol;
int rest;
char* result = (char*) malloc(sizeof(char) * 9);
while(value > 0) {
if(value % 2 == 0) {
result[7-pos] = '0';
}
else {
result[7-pos] = '1';
}
pos++;
value = value / 2;
}
while(pos < 8) {
result[7-pos] = '0';
pos++;
}
result[8] = '\0';
puts(result);
puts(strlen(result));
return result;
}
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我的问题是我无法打印char*的长度.打印整个char*工作完美,但不计算大小.我总是得到一个分段错误.我认为这个问题很简单,但我现在没办法解决.所以请给我一些缺失的提示;)
我有以下课程
儿童班:
public class ChildClass
{
...
private void EventHandler(...);
...
}
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家长班:
public class ParentClass
{
...
ChildClass child;
...
private void EventHandler(...);
...
}
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他们都在同一事件上有一个事件处理程序.
问题是这些处理程序将被调用的顺序是什么?
Bottom printf()不会在控制台上打印操作员变量.但只有number1和number2打印.可能是什么原因?
输出:2 7多少钱?
char operator;
switch(type){
case 1:
operator=='+';
result=number1+number2;
break;
case 2: operator=='-';
result=number1-number2;
break;
case 3: operator=='*';
result=number1*number2;
break;
case 4:
operator=='/';
result=number1/number2;
break;
}
printf("How much is %d %c %d ?",number1, operator, number2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的变量必须是16位长.我应该如何在平台上将其定义为16位?
我可以将其定义为short,但根据平台,它可以是16位或更多.
我想实现二叉树.我的主要语言是C++,所以代码可能不是惯用的Rust,而是编译以下代码:
use std::rc::Rc;
struct Node {
left: Option<Rc<Node>>,
right: Option<Rc<Node>>,
data: String,
}
impl Node {
fn new(_data: String) -> Node {
Node {
data : _data.clone(),
left : None,
right : None,
}
}
fn insert_left(&mut self, mut node: &Rc<Node>) {
self.left = Some(node.clone());
}
fn insert_right(&mut self, mut node: &Rc<Node>) {
self.left = Some(node.clone());
}
}
fn main() {
let mut root = Rc::new(Node::new(String::from("root")));
let mut left = Rc::new(Node::new(String::from("left")));
root.insert_left(&left);
}
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我有编译错误:
error: cannot borrow immutable borrowed content …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试在c ++中编译一个简单的c ++代码,但是当我尝试在Windows中使用g ++编译它时,总是返回错误。
我用
g++ -std=c++0x -pthread main.cpp
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错误消息是:
std::thread' is defined in header '<thread>'; did you forget to '#include <thread>'?
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这没有意义,因为代码只是
#include<thread>
void f(int i) {}
int main() {
std::thread t(f, 1);
t.join();
return 0;
}
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我相信这段代码可以在linux上运行,我想知道为什么它不能在Windows下运行。
我在文中有以下内容:
int* a, b;
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预期的结果是:
int *a, b;
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以下Perl代码应该产生预期的行:
$line =~ s#\s*\*\s*#\s\*#g;
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不幸的是,结果如下:
int*a, b;
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正则表达式有什么问题?