我有以下包/文件结构:第一个:
# package1
package Package1;
use strict;
use warnings;
my @array = (1, 2, 3, 4);
return 1;
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第二个:
use strict;
use warnings;
use package1;
foreach $a (@array)
{
print $a;
}
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不幸的是,我有以下错误:
全局符号"@array"需要Package1.pm中的显式包名称
我试图定义@array为our,但它没有帮助.我也不能将它定义为公正@array,因为strict.
有没有合法的方法来制作全局变量strict?
有以下课程:
package MyClass;
use strict;
use warnings;
sub new
{
my $class = shift();
my $self = {
_class_member => "default"
};
bless ($self, $class);
return $self;
}
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如何设置/获取值_class_member?
我尝试了以下代码:
sub set_name
{
my $self = shift();
$self->_class_member = shift();
}
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但是我收到以下错误:
无法通过包"MyClass"找到对象方法"_class_member"...
我在这做错了什么?
我需要重命名在accurev中创建的工作区.
如何使用accurev GUI或CLI?
在常规流的情况下,可以使用"更改流"选项,但是从工作空间开始,此选项不活动.
我有一个接口类,但我希望所有派生类都实现虚拟析构函数:
// Interface.h
class Interface {
virtual ~Interface() = 0;
};
Interface::~Interface() = default;
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问题是在这种情况下,由于重复的符号,我有一个链接器错误.
我可以将定义放在.cpp文件中,但我想知道是否有更优雅的解决方案?
我有一个接口类和一个可能的指针,nullptr如果是,我只是跳过方法调用:
if (ptr != nullptr)
{
ptr->SomeMethod();
}
...
if (ptr != nullptr)
{
ptr->SomeOtherMethod();
}
...
if (ptr != nullptr)
{
ptr->SomeMethodThatWasntMentionedBefore();
}
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更新: 以下不太正确:
我可以使用以下宏来改善此代码的可读性:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#define CALL_IF_NOT_NULLPTR(ptr, method_call) if (ptr != nullptr) { ptr->method_call; }; CALL_IF_NOT_NULLPTR(ptr, SomeMethod()); CALL_IF_NOT_NULLPTR(ptr, SomeOtherMethod()); CALL_IF_NOT_NULLPTR(ptr, SomeMethodThatWasntMentionedBefore());有没有办法在没有宏的情况下做同样的事情(
C++11首选解决方案)?
有没有更好的方法?
我正在编写一个以通用方式实现前缀树的容器(键和值是通用参数).由于这个数据结构的性质,我需要密钥来拥有一个迭代器.
基本上根据这个问题,IntoIterator特征是造成这种可能性的原因,但并非所有结构都能实现它.例如&str,String不要实现它.
在这种情况下,如果IntoIterator标准类型没有实现,我该怎么办?
预期的API是
let mut t1 = Trie::new();
t1.insert(String::from("this"), 1);
let mut t2 = Trie::new();
t2.insert(vec![1, 2, 3], 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一个class A,它有以下operator()实现:
void A::operator()(...parameters...) const
{
// operator body
}
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这const是什么意思?
有一个以下函数可以在两个浮点值之间进行比较,但在某些特定情况下比常规比较更快(例如在Cortex-A8上)
int isGreater(float* f1, float* f2)
{
int i1, i2, t1, t2;
i1 = *(int*)f1; // reading float as integer
i2 = *(int*)f2; // reading float as integer
t1 = i1 >> 31;
i1 = (i1 ^ t1) + (t1 & 0x80000001);
t2 = i2 >> 31;
i2 = (i2 ^ t2) + (t2 & 0x80000001);
return i1 > i2;
}
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有人可以解释它是如何工作的吗?
这是我的代码..
#include <stdio.h>
struct new {
unsigned short b0 = 0;
unsigned short b1 = 0;
unsigned short b2 = 0;
unsigned short b3 = 0;
unsigned short b4 = 0;
unsigned short b5 = 0;
unsigned short b6 = 0;
unsigned short b7 = 0;
};
int main()
{
printf("Bit Field Example\n");
struct new b; //Seems wrong to me
int result = sizeof(b)/sizeof(*b); //Seems wrong to me
printf("Size: %d\n", result);
return 0;
}
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我正在使用linux机器来编译提到的代码.我知道下面的行是错误的..
int result = sizeof(b)/sizeof(*b);
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但我不确定任何其他技术.首先,是否可以计算结构中元素的总数.请告诉我如何做到这一点. …
我有这个代码示例,我想了解它为什么会这样做.这是一篇介绍C++课程中过去的试卷的问题.我现在正在为考试而学习,并试图巩固我对班级继承的理解.
#include <iostream>
using namespace std;
class Bird {
public:
virtual void noise() { cout << "mumble" << endl; }
void move() { noise(); cout << "fly" << endl; }
};
class Canary: public Bird {
public:
void noise() { cout << "chirp" << endl; }
void move() { noise(); cout << "flap" << endl; }
};
class Tweety: public Canary {
public:
void noise() { cout << "tweet" << endl; }
void move() { noise(); cout << "run" << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
c ×2
c++11 ×2
perl ×2
accurev ×1
class ×1
const ×1
inheritance ×1
perl-package ×1
polymorphism ×1
rust ×1
struct ×1
syntax ×1