我正在尝试从 Android Studio 中的项目生成签名的 apk,但在启用签名方案 v1 和 v2 时,APK 签名方案 v1 似乎不起作用,v1 似乎已失效,返回apksigner -verify -v:
Verifies
Verified using v1 scheme (JAR signing): false
Verified using v2 scheme (APK Signature Scheme v2): true
Verified using v3 scheme (APK Signature Scheme v3): false
Number of signers: 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单独使用 v1 或 v2 进行验证。然而,据我所读,使用两者是最好的方法。
我正在尝试使用 Yup 创建一些自定义错误消息,以确定用户的电子邮件地址是否正在使用。
我创建了以下承诺来尝试捕获服务器通信错误:
.test(
{
name: 'Email Check',
test: value => {
if (value.includes("@")) {
return new Promise<yup.ValidationError>((resolve, reject) => {
let client = new RegistrationApi();
client.emailCheck(value,
x => x ? resolve(undefined) : resolve(new yup.ValidationError("E-mail address already used", value, "")),
() =>resolve(new yup.ValidationError("Failed to contact server", value, "")),
undefined);
});
}
else {
return false;
}
}
}),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回验证错误不会导致显示任何错误消息。我究竟做错了什么?我尝试使用 createError 方法,该方法似乎是示例中的详细信息,但在这种情况下似乎不存在。
使用 android 信标库 2.16.3 我收到一个错误,我的应用程序在启动时崩溃。
似乎使用这个库并且正在崩溃的部分在这里。这两个部分都可以在 MainMenu 类中找到。
第 1 节
beaconManager = BeaconManager.getInstanceForApplication(this);
beaconManager.getBeaconParsers().add(new BeaconParser().
setBeaconLayout("s:0-1=feaa,m:2-2=00,p:3-3:-41,i:4-13,i:14-19"));
beaconManager.bind(this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且
第 2 节
@Override
public void onBeaconServiceConnect() {
final Region region = new Region("DanielBeaconNew",null, null, null);
beaconManager.addMonitorNotifier(new MonitorNotifier() {
@Override
public void didEnterRegion(Region region) {
try {
beaconManager.startRangingBeaconsInRegion(region);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void didExitRegion(Region region) {
try {
beaconManager.stopRangingBeaconsInRegion(region);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void didDetermineStateForRegion(int state, Region region) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一本带有两个键(spam 和 ham)的字典,用于垃圾邮件和 ham 文本或电子邮件,如下所示:
data = {
'spam': [
['hi', "what's", 'going', 'on', 'sexy', 'thing'],
['1-800', 'call', 'girls', 'if', "you're", 'lonely'],
['sexy', 'girls', 'for', 'youuuuuu']],
'ham': [['hey', 'hey', 'I', 'got', 'your', 'message,', "I'll", 'be', 'home', 'soon!!!'],
['Madden', 'MUT', 'time', 'boys']]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将字典分成训练集和测试集(从 80/20 训练开始进行测试)。我希望分割时不考虑密钥,因此只需训练集总消息的 80% 和测试集总消息的 20% 的子集。在这个小例子中,我们总共有 5 条消息(3 条是垃圾邮件,2 条是正常邮件)。我已经四处寻找解决方案,但还没有找到任何可以处理此类情况的方法。
我有一个疑问。我见过开发人员编写类似代码的示例,如下所示:
import threading
def do_something():
return true
t = threading.Thread(target=do_something)
t.start()
t.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这会join()向解释器发出信号,等待线程完全执行。但是如果我不写t.join()呢?线程会自动关闭,以后会被重用吗?
请让我知道答案。这是我第一次尝试在 Python 3.5.0 中创建多线程应用程序。
android ×2
python ×2
altbeacon ×1
apk ×1
beacon ×1
dictionary ×1
java ×1
javascript ×1
list ×1
python-3.x ×1
reactjs ×1
split ×1
typescript ×1
yup ×1