我想用类似蛇的机械手制作某种游戏,在其中您可以使用箭头键更改蛇的坐标。但是由于变量的重新分配并不是haskell的事情,所以我不确定如何执行此操作。这是我的代码:
import Control.Monad
import UI.NCurses
main :: IO ()
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
forever $ do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor 0 0
drawString (show e)
render
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望它打印按下的键(drawString (show e)),然后将光标更改为上一个x + 1,上一个y + 1,然后绘制下一个按下的键,然后更改光标,依此类推。
您如何在NCurses中做到这一点?如果可以重新分配,那将很简单,例如
loop forever:
moveCursor x y
print
x = x+1
y = y+1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是重新分配不起作用,那我该怎么办呢?
我正在尝试制作一个非常简单的类似蛇的游戏,如果您尝试使用已经访问过的斧头坐标,则会输掉该游戏。
到目前为止,这是起作用的代码(您可以使用箭头键移动播放器1并使用wasd移动播放器2):
import UI.NCurses
main :: IO ()
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
updateWindow w $ do
drawBorder Nothing Nothing Nothing Nothing Nothing Nothing Nothing Nothing
render
loop w [] 1 1 0 0 10 10 0 0
loop :: Window -> [(Integer, Integer)] -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Curses ()
loop w list p1x p1y p1oldDx p1oldDy p2x p2y p2oldDx p2oldDy = do
e …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)