我有典型的带有render()函数的Libgdx类.
在render()函数中,我有ShapeRenderer批处理:
Gdx.gl10.glLineWidth(width);
renderer.begin(ShapeType.Line);
renderer.setColor(25,0, 0, alpha);
renderer.line(point_x1, point_y1, point_x2, point_y2);
renderer.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个功能中我还有:
camera.update();
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当投影特性改变时,线点正确平移但线宽仍然相同!
由于投影宽度和高度,有没有办法改变线宽?
问候