.Net 之间ConcurrentQueue和之间有什么区别BlockingCollection?
为什么BlockingCollection最好的生产者 - 消费者操作可以通过ConcurrentQueue?我是否必须改进以下代码中的任何内容?
MessageSlotMachineGameStartOrAndStatusUpdate msg;
while (!aCancellationToken.IsCancellationRequested)
{
try
{
this.isStillConsumingMsg = true;
Boolean takeResult = this.msgQueue.TryTake(out msg, this.msgConsumeTimeOut, aCancellationToken);
if (takeResult)
{
if (msg != null)
{
this.ProcessMessage(msg);
}
}
else
{
break;
}
}
catch (OperationCanceledException err)
{
EngineManager.AddExceptionLog(err, "Signal Operation Canceled");
}
catch (Exception err)
{
EngineManager.AddExceptionLog(err, "Signal exception");
}
finally
{
this.isStillConsumingMsg = false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从.NET生成的IL文件有什么用(使用MSIL assembler- ilasm.exe)?
我从http://msdn.microsoft.com/en-us/library/496e4ekx.aspx上读到它, 但我不确定是否使用从.NET生成的IL文件(使用MSIL assembler- ilasm.exe).任何人都可以解释一下吗?
可能重复:
静态属性的默认值
我能够为类的正常默认属性分配默认值.但我无法为类的静态默认属性分配默认值,如下所示: -
public class AppInstance
{
[DefaultValue(25)]
public static int AppType { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我调用AppInstance.AppType时,它总是返回0而不是25.为什么?如何在不使用私有变量声明的情况下解决它?