有没有理由为什么UIView(a NSView)的bounds属性是CGRect当你在该属性中想要的唯一信息的大小时CGRect.
它只是一个绘图的快捷方式,因为你需要一个CGRect绘图时?或者只是一个非常特殊的特殊情况,其中origin的bounds可能不是{0, 0}?
在涉及多任务实现时,我有点混淆这两个概念.我读到GCD有效地使用了所有设备核心,并且通过以更简单的方式使他们的应用程序成为多线程来促进应用程序开发人员的工作.
那么我想出的问题是,GCD Apple是实施多任务处理的首选方式吗?如果没有GCD,多任务处理与GCD的多任务处理有何不同?
我可以使用哪种工具来追踪OpenGL错误?我曾经使用过gDEBugger,但是目前还没有10.7可用,而且我曾经遇到过一些问题.Xcode Instruments似乎只有一些驱动程序统计信息.我需要的只是一个跟踪器,告诉我哪个OpenGL调用导致错误.
我们每天都从多个来源下载新的GTFS(基本上是 CSV 文件的 zip)数据,以查看是否有更新。现在,我们只检查 zip 本身是否不同,如果不同则更新。
问题是,在某些来源上,GTFS 每天都在变化。这对我们来说是个问题,因为这会触发许多设备上离线数据的更新。
大多数情况下,更新很小(更改了站点名称、不同的 ID 但内容相同等)。我想将主要更新(时间表更改、新路线)与次要更新区分开来。Diff 工具本身是无用的,因为每个 GTFS 可以具有相同的内容,但在 CSV 中具有不同的 ID 和/或顺序。
有没有人有同样的问题?有没有可以提供帮助的工具?
我正在使用NSAttributedString将图像包含在字符串中.但是,图像有时会模糊,就像在非整数帧上绘制一样.
我试图确保每个NSTextAttachment的边界是整数大小,但这似乎没有帮助.关于如何确保它不模糊的任何提示?
参见随附的截图,第一辆公交车并不模糊,但第二辆公交车是模糊的.

什么阻止模态视图控制器被解雇?我发现dismissModalViewControllerAnimated并不总是有用吗?例如,这不起作用:
SettingsViewController* settings = [[SettingsViewController alloc] init];
UINavigationController *settingsNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:settings];
[navigationController presentModalViewController:settingsNav animated:YES];
[navigationController dismissModalViewControllerAnimated:YES];
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谢谢!
我在iOS上使用块基础API来制作动画.
一个动画有一个完成块,并且在动画结束时调用该块,很好.
但是,当用户滚动(动画在a上UITableViewCell)时,可以多次触发该动画.当发生这种情况时,多次调用完成块.finished块的参数始终是YES.
由于动画实际上没有完成(发生了其他动画),我认为finished参数是NO,但事实并非如此.
我错过了什么?如何避免多次调用完成块?
在MainMenu.xib中我删除了默认的主菜单,它自动为您提供应用程序菜单(以及文件/编辑/格式/视图/窗口/帮助菜单).
将这个添加回我的应用程序需要采取哪些步骤?
好吧,我对线程有点新意,所以我有这个问题.我试图从Facebook获取朋友的信息,我不想在主线程上这样做.但由于某种原因,当请求不在主线程上时,回调永远不会被调用,我不知道为什么!
我有一个包含我朋友的所有ID的数组,并循环遍历这个数组,并创建一个自定义类Friend的对象(它获取我需要的所有信息)和每个ID.我将此对象添加到数组中.这个朋友对象向Facebook发出请求并处理响应以获取我想要的数据.
这是代码:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(void) {
[self getFBFriendsInfo];
});
-(void)getFBFriendsInfo{
if (friendsInfoArray) {
[friendsInfoArray removeAllObjects];
}
else{
friendsInfoArray =[[NSMutableArray alloc]init];
}
for (int i=0; i<[UDID count]; i++) {
NSString *udid = [UDID objectAtIndex:i];
FriendsInfo *friend =[[FriendsInfo alloc] initWithFacebook:facebook andUdid:udid];
[friendsInfoArray addObject:friend];
[friend release];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
[delegate friendsInfosAvailable:friendsInfoArray];
});
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}
在我的自定义类中我这样做:
[facebook requestWithGraphPath:udid andDelegate:self];
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有了这个回调从来没有被调用过!只有当我在主线程上执行请求时它才有效:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
[facebook requestWithGraphPath:udid andDelegate:self];
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要做些什么才能让GYP为Mac OS X生成典型的类似unix的makefile堆栈?
我目前使用以下配置文件生成XCode构建项目:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
'type': 'executable',
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在CLI上运行以下命令:
gyp --depth binding.gyp
这会生成一个目录:binding.xcodeproj其中包含XCode项目.
我更希望你的标准unix-like make for OSX.此外,我将要将此项目导入Windows,我将要使用MS编译器.
iphone ×5
ios ×3
macos ×3
objective-c ×2
uiview ×2
animation ×1
automake ×1
bounds ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
diff ×1
facebook ×1
gtfs ×1
gyp ×1
makefile ×1
modal-dialog ×1
multitasking ×1
nsmenu ×1
opengl ×1
updates ×1